Aventura en Wildland

soluciónsolución
PC DOS
Esta solución es la transcripción de la que podéis encontrar en la pestaña de los mapas:

- N - E - E - Coger monedas - O - O - N - Correr1 - N - N - N - Correr2 - Dejar monedas - E - Coger llave - N - Coger espada - Coger escudo - E - Coger frasco - O - O - O - Empujar palanca - N - Abrir ventana - N - E - Tirar frasco - E - E - Luchar dragon con escudo - E - Dejar espada - Dejar escudo - Abrir puerta - Besar princesa - Coger princesa - O - Dejar llave - O - O - Coger amuleto - O - O - S - S - Empujar palanca - E - S - Coger monedas - S - Dar monedas - S - E - E - N - Dar amuleto - E…

1 - Al utilizar la orden correr, huir o escapar, el punto en el que aparecerá el personaje es totalmente aleatorio. En la solución he supuesto que nos han dejado en la pantalla justo al norte desde la que hemos huido. Si no fuese así, usad el mapa para dirigiros hacia el castillo.
2 - Al igual que el supuesto anterior, nos dejarán en alguna localización del interior del castillo. En la solución he supuesto que nos han dejado en la pantalla del patio interior. De nuevo, para orientaros desde la pantalla en la que os encontréis, mirad el mapa (si en algún momento no estáis seguros de la pantalla en la que os encontráis, un buen sistema es escribir mirar para ver que objetos se encuentran en esa pantalla y luego buscarla en el mapa).

© Crafterlock
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 5.3
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#1014 de CEZ #95 en Aventura Conversacional
Nota actual CEZ 5.3
Gráficos 8.6
Música -
Jugabilidad 4.4
Presentación -

Comunidad y Revistas

Votos
13
Participación
#439 de CEZ #38 en Aventura Conversacional
Nota Votos
1 3
2 1
5 2
6 1
7 2
9 1
10 3
Usuarios
Usuarios
5.7
#853 de CEZ #101 en Aventura Conversacional
equipo de programaciónequipo de programación
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