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Black Crown
Topo Soft Erbe Gamart 1991
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karnevi karnevi · 12/01/2010 · actualizada: 16/04/2018 · 34878 views [#359]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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info PC
5Partidas:
7500Descargas:
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infoinfo
Idioma: español
Título: Black Crown
Género: Estrategia, Tablero
Distribución: Comercial
Precio: 5990 Pts
Revistas disponibles
Micromanía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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2 1
6 1
7 2
8 1
10 2
puntuacion Puntuacion 6.4
puntuacion Puntuacion 6.4
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enlaces cezenlaces cez
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equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Rafael Gómez (Rafayo)
Gráficos, diseño: Jorge Azpiri
Música: Lords of the Sound
Gestión de música, animated: Gamart
Ilustración: Alfonso Azpiri
Portada: Ramón González Teja
Tablero de juego: Alfonso Azpiri & Antonio Perera
Master: Antonio Moya
Producción: Beatriz Doval, Susana Jimena
Dirección: Gabriel Nieto
info+info
En las zonas de CEZ
Pc Zone
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trucostrucos
[PC DOS]
EL LEPROSO

El leproso aparece de repente en algunas zonas del mapa, atravesando la pantalla y decrementando el nivel de peste del personaje de modo progresivo.
Es muy sencillo detectar su presencia, ya que el ordenador colocará de modo automático al guerrero amenazado preparándole para la lucha. A pesar de todo, el leproso comienza a decrementarnos el nivel desde el momento en que entra en la pantalla. Para evitar en lo posible su efecto podemos hacer dos cosas: lanzarle una bola de fuego o atacarle a espadazo limpio lo más cerca posible del borde derecho de la pantalla.
 

[PC DOS]
EL MENDIGO

El mendigo siempre aparece en las posiciones marcadas en el mapa. Cuando queramos conseguir algo de él deberemos "pincharle" con el cursor. Pero cuidado, en algunas ocasiones nos dará objetos muy interesantes, pero en otras puede robárnoslas. Es aconsejable acceder a él sólo cuando estemos realmente necesitados de su ayuda y lo que nos pueda ofrecer sea verdasderamente más importante que lo que podamos perder. Sin dinero no nos hará ni caso.
 

[PC DOS]
EL APROVISIONAMIENTO

En los comienzos del juego hay un cierto periodo de tiempo durante el cual los guerreros de los distintos reinos no coinciden en las mismas posiciones del tablero y por lo tanto no están obligados a luchar. Este paréntesis debemos aprovecharlo para intentar aprovisionar a nuestros personajes con el mayor número de hechizcos, pócimas y alimentos. Todos ellos nos harán falta cuando avancemos más en la aventura. Sobre todo la comida, pensando en que la barra indicadora del nivel de hambre baja continuamente y que cuando estemos en el pasadizo final no tendremos oportunidad de recuperarnos.
 

[PC DOS]
LA LUCHA

En la lucha sólo el personaje que ataca podrá usar sus objetos, por eso es conveniente que si alguno de nuestros guerreros se encuentra en peligro de ser atacado seleccione los objetos que le sirven para pelear antes de que se produzca la batalla, para tener de este modo alguna ventaja en el transcurso de ésta e incluso intimidar al agresor sobre la conveniencia de su ataque.
 

[PC DOS]
LOS DUENDES

Estos personajes tienen en el juego el mismo efecto que la bruja, pero a diferencia de ésta, que se encuentra perfectamente localizable en el tablero, los duendes aparecen y desaparecen a su antojo, aunque siempre en unas determinadas pantallas. Si gracias a una tirada caemos en una de ellas siempre podemos permanecer algún turno sin mover a nuestro guerrero esperando a que el duende acuda al lugar para poder entonces adquirir hechizos de vital importancia para la suerte de nuestro héroe.
 

[PC DOS]
EVITAR AL MERCENARIO

Si algún jugador contrata al mercenario para acabar con nosotros, éste comenzará a buscarnos en la dirección opuesta a las agujas del reloj hasta dar con nuestro guerrero. La mejor forma de evitarle es usando el conjuro que nos da el doble de velocidad, ya que él, una vez nos ha localizado, tiene un margen de seis casillas para darnos alcance; si en ese momento nosotros usamos el conjuro y le sobrepasamos le obligaremos a dar otra vuelta al tablero para perseguirnos. El mercenario sólo puede permanecer veinte turnos buscándonos, acto seguido volverá a su casilla.
 

[PC DOS]
LOS CONJUROS

Podemos seleccionar varios conjuros del mismo tipo y usarlos posteriormente de forma simultánea. El conjuro de velocidad, por ejemplo, nos permitirá avanar rápidamente casi de un modo constante. Una vez seleccionado el embrujo es conveniente que sigamos moviendo ese persoanje hasta que el efecto del mismo haya desaparecido, de lo contrario estaremos desperdiciándolo.
Si dos personajes están usando el conjuro de inmunidad y se encuentran, el hechizo no actuará para ninguno de los dos.
El conjuro de invisibilidad es muy importante porque nos permite avanzar por el tablero sin ser vistos. Tampoco podremos ser atacados por ningún otro personaje, además podremos entrar en la cueva del dragón sin peligro.
La espada mágica tiene el mismo efecto que el conjuro de fuerza, aumenta al doble la potencia de nuestros golpes, pero a diferencia de este último su efecto dura toda la partida. Si disponemos de los dos la energía del ataque se cuadruplicará.
Los conjuros de maldición podemos usarlos isempre que queramos, en contra, por ejemplo, de algún personaje aventajado que se dirija al interior del castillo. Pero, cuidado, si varios jugadores lo usan en el mismo turno contra el mismo guerrero su efecto no será acumulativo. Es por eso conveniente no utilizarlo si otro jugador ya lo ha hecho contra el personaje al que queremos maldecir, y esperar el turno siguiente.
 

[PC DOS]
LA CUEVA DEL DRAGÓN

Si tenemos muchos objetos al entrar en la cueva del dragón, éstos se descolocarán y nos resultará mucho más difícil poder encontarr a tiempo la flauta mágica para seleccionarla y evitar el ataque de la bestia.
 

[PC DOS]
EL DESCANSO

Siempre que no movamos a nuestro personaje, éste recuperará el nivel de guerra. También podremos recuperarlo descansando en los mesones, pero cada vez que lo hagamos no podremos mover ni a ese, ni a ningún otro guerrero de nuestro reino durante un turno.
 

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