Un año después del mayor bombazo de la historia del videojuego español, Pyro Studios y Proein, junto a EIDOS, lanzaban al mercado lo que no fue una segunda parte al uso, sino una ampliación de misiones, con la peculiaridad de que no se necesitaba el juego original, sino que era plenamente independiente.
Commandos lo había petado, no cabía duda, y era lógico aprovechar el tirón. Podemos preguntarnos si era necesario sacar un juego completo a precio completo, o si hubiese sido mejor otra opción, pero lo que seguramente tenían claro los creadores es que los fans -que se contaban por cientos de miles- lo iban a recibir con los brazos abiertos.
Sus características son las mismas que el juego original, con misiones de mayor dificultad. Para cambios técnicos habría que esperar a 2001 con
Commandos 2.
Deja tu comentario