Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Commandos Strike Force
Género: Estrategia
Tipo: Shooter
Distribución: Comercial
Saga: Commandos
Motor: RenderWare
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 8 | 1 |
| 10 | 1 |
Project Director: José Manuel García Franco
Lead Designer: Jorge Rosado de Álvaro
Game Design: Arturo Sánchez Eiras, Juan deMiguel Contreras
Level Design: Armando Sobrado Cros, Ignacio Valencia Perelló, Miguel Navío Vivó, Víctor Cerezo Olmo, Norvin José Altamirano Ruiz
Production: José Miguel Oliveros Pérez, Luis Fernando Sánchez García
Collaboration: Paul Robinson
Art Direction: Francisco Javier Soler Fas, Juan Benito Garraza Zurbano
Lead Artists: Daniel Estival Hernández, Daniel Olaya Ortiz, Juan Jesús García Galocha
Artists: Pedro Solís García, Javier García-Lajara Herrero, Daniel Moreno Díaz, Omar Antonio Parada Martínez, David Velasco, José Manuel Pérez De Vries, Antonio José González Benítez, David Melchor Díaz, José Antonio Grandal Souto, José Augusto Rodríguez Sepúlveda, Ángel Gabriel Díaz Romero, Diego Gimeno Ostertag, Javier Candela García, César Martínez Álvaro, Sergio Matesanz Gutiérrez, Eduardo Oliden Hermida, José F. Bermejo Fernández Salinero, Juan Servera Safón, Jaime Otegui Malo, David Mora Chamorro, Iván De Andrés González, Enrique Orrego Franco
Commandos fue lanzado al mercado en 1998, convirtiéndose de forma casi instantánea en un clásico imperecedero a nivel mundial. Tras la primera entrega, fue publicada una extensión ('Beyond the Call of Duty'), apareciendo posteriormente Commandos 2: Men of Courage (que, incluso, se asomó a las consolas del momento) y Commandos 3: Destination Berlin, que pondría fin a la trilogía.
Tres años después de esta última entrega apareció el juego que hoy nos ocupa, para ordenadores y consolas, que supuso un radical cambio de rumbo respecto a lo que habíamos visto hasta entonces. Se trataba de abandonar la estrategia isométrica y abrazar los juegos de acción en primera persona, sin dejar de lado el aspecto táctico. Era un cambio arriesgado (por otro lado parecía más plausible que triunfase en el mundo de XBox y Play), y quedaba saber cómo sería recibido, pues la ambientación e incluso la esencia seguían estando ahí.
No llegó al nivel técnico de 'Call of Duty 2', el que lo petaba en aquel entonces, y tampoco tuvo el éxito de sus antecesores, pero aunque recibió críticas duras, se trata de un buen título que merece unas partidas.
De sus creadores, decir que Pyro Studios empezó a desarrollar dos nuevos títulos tiempo después, 'Cops' y 'Planet 51', sin que llegasen a ver la luz. En 2012 se fusionó con Play Wireless, creando Pyro Mobile, que mantuvo abiertas sus puertas hasta 2017.
Por su parte, Eidos Interactive es, desde 2009, Square Enix Europa.
Tres años después de esta última entrega apareció el juego que hoy nos ocupa, para ordenadores y consolas, que supuso un radical cambio de rumbo respecto a lo que habíamos visto hasta entonces. Se trataba de abandonar la estrategia isométrica y abrazar los juegos de acción en primera persona, sin dejar de lado el aspecto táctico. Era un cambio arriesgado (por otro lado parecía más plausible que triunfase en el mundo de XBox y Play), y quedaba saber cómo sería recibido, pues la ambientación e incluso la esencia seguían estando ahí.
No llegó al nivel técnico de 'Call of Duty 2', el que lo petaba en aquel entonces, y tampoco tuvo el éxito de sus antecesores, pero aunque recibió críticas duras, se trata de un buen título que merece unas partidas.
De sus creadores, decir que Pyro Studios empezó a desarrollar dos nuevos títulos tiempo después, 'Cops' y 'Planet 51', sin que llegasen a ver la luz. En 2012 se fusionó con Play Wireless, creando Pyro Mobile, que mantuvo abiertas sus puertas hasta 2017.
Por su parte, Eidos Interactive es, desde 2009, Square Enix Europa.
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