Commandos Strike Force

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karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el07/12/2020 a las 20:22
Commandos fue lanzado al mercado en 1998, convirtiéndose de forma casi instantánea en un clásico imperecedero a nivel mundial. Tras la primera entrega, fue publicada una extensión ('Beyond the Call of Duty'), apareciendo posteriormente Commandos 2: Men of Courage (que, incluso, se asomó a las consolas del momento) y Commandos 3: Destination Berlin, que pondría fin a la trilogía.

Tres años después de esta última entrega apareció el juego que hoy nos ocupa, para ordenadores y consolas, que supuso un radical cambio de rumbo respecto a lo que habíamos visto hasta entonces. Se trataba de abandonar la estrategia isométrica y abrazar los juegos de acción en primera persona, sin dejar de lado el aspecto táctico. Era un cambio arriesgado (por otro lado parecía más plausible que triunfase en el mundo de XBox y Play), y quedaba saber cómo sería recibido, pues la ambientación e incluso la esencia seguían estando ahí.

No llegó al nivel técnico de 'Call of Duty 2', el que lo petaba en aquel entonces, y tampoco tuvo el éxito de sus antecesores, pero aunque recibió críticas duras, se trata de un buen título que merece unas partidas.

De sus creadores, decir que Pyro Studios empezó a desarrollar dos nuevos títulos tiempo después, 'Cops' y 'Planet 51', sin que llegasen a ver la luz. En 2012 se fusionó con Play Wireless, creando Pyro Mobile, que mantuvo abiertas sus puertas hasta 2017.

Por su parte, Eidos Interactive es, desde 2009, Square Enix Europa.
PUNTUACIONESpuntuaciones

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Total 8.3
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#268 de CEZ #9 en Estrategia
Nota actual CEZ 8.3
Gráficos 8
Música 8.5
Jugabilidad 8.5
Presentación 8.5

Comunidad y Revistas

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Participación
#1260 de CEZ #30 en Estrategia
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