nº 52 (mayo 1999).
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La elevada dificultad sigue siendo la tónica dominante en esta continuación de Commandos. Sólo de espectacular puede ser calificado el nivel de detalle gráfico y, por tanto, de realismo. Su jugabilidad y adicción son difícilmente superadas por ningún otro juego de estrategia.
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La elevada dificultad sigue siendo la tónica dominante en esta continuación de Commandos. Sólo de espectacular puede ser calificado el nivel de detalle gráfico y, por tanto, de realismo. Su jugabilidad y adicción son difícilmente superadas por ningún otro juego de estrategia.















Project Leader & Game design: Gonzalo Suárez
Software Design: Javier Arévalo, Jon Beltrán de Heredia Olazábal, Gonzalo Suárez
Lead Programming (Logic): Jon Beltrán de Heredia Olazábal
Lead Programming (Technology & Consoles): Javier Arévalo
Programming (Technology): Alex Camaño Alonso
Programming (A.I.): Fernando José Colomer Pérez, Elisa Fernández Alonso
Programming (Tools): José Maria Calvo, Arturo R. Montesinos, Julián Pérez
Programming (Missions): José Maria Calvo, Fernando José Colomer Pérez
Programming (Internal Engine): Vicente Ribes