Lunadia

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HISTORIA DEL JUEGO:

ARGUMENTO:
Eres un astro investigador de lunas. Ahora te encuentras en un planeta cuya luna llamada "lunadia" ha colisionado con un asteroide y ha colapsado. Queda poco tiempo para escapar del desastre, pero menos todavía para recuperar tu investigación.

OBJETIVO:
Debes recuperar las piezas que han saltado de la investigación lunar antes de que se termine el tiempo.

- Tienes 65 parsaits (unidad de tiempo "lunadianas" equivalente casi a 1 segundo terrestre) para recuperarlas en cada oleada.
- Cuentas con 6 vidas para recuperar las piezas de la investigación.
- Advertencia: Con cada oleada (fase) los trozos desprendidos de lunadia llegan con mayor rapidez. ¡Cuidado!

CONTROLES:
Joystick en puerto 2: Solo cuenta con 3 movimientos: izquierda, derecha y disparo. (Por lo que para subir y bajar usaremos el disparo como fuerza de empuje y la gravedad como método de bajada).

EFECTOS VISUALES:
- Si mueres, el borde de la pantalla pasa a rojo
- Si quedan menos de 10 "parsaits" (tiempo), sonará la alarma
- Si recoges un objeto en tu monitor inferior aparecerá "rescued"
- Si te quedan menos de 3 vidas, tu barra de salud a la izquierda se volverá roja.

FINALES DEL JUEGO:
- "Game over" - Si te quedaste sin vidas
- "Time over" - Si se te quedaste sin tiempo tiempo
- "You did it" - Si lo lograste y recogiste tu investigación a tiempo.

FASES:
6 (Objetivo por fase 30 objetos o puntuación equivalente)

Fase 1 - Superar 3.000 puntos
Fase 2 - Superar 6.000 puntos
Fase 3 - Superar 9.000 puntos
Fase 4 - Superar 12.000 puntos
Fase 5 - Superar 15.000 puntos
Fase 6 - Superar 18.000 puntos

Si sobrevives al tiempo y recoges las 180 piezas orbitales habrás logrado recuperar la investigación

NOTAS:
Juego creado con Garry Kitchen´s GameMaker (Publicado por Activision en 1985). Características del juego limitado por las características del GameMaker. Para el juego se ha diseñado la música, sprites, escenas y código de programación , usando el gamemaker

CRÉDITOS:
Idea y desarrollo (programación y diseño gráfico): Commodore Spain
Imagen de carga: Commodore Spain
Música in-game: Commodore Spain
Música pantalla de carga: Narcisound (Lunadia Loader)
Plataforma: Garry Kitchen´s Game Maker

MÁS INFORMACIÓN:
Nuestra Web: https://www.commodorespain.es/
Csdb: https://csdb.dk/scener/?id=31577



------------------- Desarrollado por Commodore Spain - 2025 ---------------------------------
-------------------- wwww.commodorespain.es ---------------------------------
PUNTUACIONESpuntuaciones

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Valoración editorial
Sin valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
Gráficos
Música
Jugabilidad
Presentación

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equipo de programaciónequipo de programación
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