Comentario de Ricardo Cancho, grafista del juego:
No solo me quédó muy bonito con tantos colorines, sino que toda la parte creativa del juego es mía. La gente suele pensar que el mérito era del programador, pero siempre trabajábamos en equipo; Emilio Martínez era sin duda un gran profesional en el aspecto técnico, pero no aportaba demasido (algo sí, claro) al desarrollo creativo. Sin embargo, sabía trasladar fielmente las ideas del resto y "empaquetarlas" en el producto final de forma magistral. Recordemos que el Spectrum estándar sólo tenía 48KB de memoria RAM. Repetid conmigo: 48 kas, 48 kas, 48 kas...
No solo me quédó muy bonito con tantos colorines, sino que toda la parte creativa del juego es mía. La gente suele pensar que el mérito era del programador, pero siempre trabajábamos en equipo; Emilio Martínez era sin duda un gran profesional en el aspecto técnico, pero no aportaba demasido (algo sí, claro) al desarrollo creativo. Sin embargo, sabía trasladar fielmente las ideas del resto y "empaquetarlas" en el producto final de forma magistral. Recordemos que el Spectrum estándar sólo tenía 48KB de memoria RAM. Repetid conmigo: 48 kas, 48 kas, 48 kas...













Programa: Emilio Martínez Tejedor
Gráficos: Ricardo Cancho Niemietz
Música: César Astudillo (Gominolas)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela Pérez
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador Martín Puchecha