Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
Gráficos: Ígor Errazkin (Errazking)
Música: aNdy of Arkanix Labs, Cosine
Loader: Jesder
Un estupendo juego realizado por Darro99, para el que contó con la ayuda de otros grandes desarrolladores amigos, siendo presentado con gran éxito en el certamen ExploraCommodore2017.
Nuestro incansable remero Rogelio debe salir de un extraño y extenso laberinto acuático lo antes posible, en medio de una constante lluvia de rocas e inofensivos pero molestos peces, saltando muy cerca a diestro y siniestro. Para ello, podemos ir subiendo el nivel del agua con mucho cuidado, como un movimiento más y siempre con bastante cuidado, pues tocar el techo nos mata y, si nos pasamos una salida, ya no se puede bajar de nuevo. Como sólo dispones de 3 vidas, sin posibilidad de ampliarlas por muchos puntos que consigas recogiendo monedas y tesoros, lo ideal sería ir dibujando un mapeado, pero hay tantas pantallas (más de 40) que la verdad es que sería muy laborioso y casi no compensa.
Así que lo mejor es dejarse llevar y disfrutar de su originalidad, porque aunque le penaliza su gran dificultad y se hace un poco repetitivo, se aprecia que es un juego muy currado y tiene el mérito añadido de haber sido programado directamente en el complicadísimo lenguaje Ensamblador.
Te animamos a que te lo descargues libremente y lo disfrutes como se merece.
Nuestro incansable remero Rogelio debe salir de un extraño y extenso laberinto acuático lo antes posible, en medio de una constante lluvia de rocas e inofensivos pero molestos peces, saltando muy cerca a diestro y siniestro. Para ello, podemos ir subiendo el nivel del agua con mucho cuidado, como un movimiento más y siempre con bastante cuidado, pues tocar el techo nos mata y, si nos pasamos una salida, ya no se puede bajar de nuevo. Como sólo dispones de 3 vidas, sin posibilidad de ampliarlas por muchos puntos que consigas recogiendo monedas y tesoros, lo ideal sería ir dibujando un mapeado, pero hay tantas pantallas (más de 40) que la verdad es que sería muy laborioso y casi no compensa.
Así que lo mejor es dejarse llevar y disfrutar de su originalidad, porque aunque le penaliza su gran dificultad y se hace un poco repetitivo, se aprecia que es un juego muy currado y tiene el mérito añadido de haber sido programado directamente en el complicadísimo lenguaje Ensamblador.
Te animamos a que te lo descargues libremente y lo disfrutes como se merece.
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