Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 7 | 4 |
| 8 | 1 |
Code, additional effects: Eduardo A. Robsy Petrus
Beta-testing: Salvador Perugorría Lorente
Karoshi corp.
Factory Infection es un concepto de juego original de Karoshi. En cada fase se deben eliminar con dos cañones de rayos todos los objetos infectados de una “fábrica de programas” que se desplazan por la pantalla sobre cintas transportadoras. Hay que evitar que estos pasen el control de calidad y también que ningún producto en buen estado sea destruido. Simple pero muy entretenido.
Lo primero que llama la atención es la pantalla de presentación, que tiene apariencia de arcade profesional. Los gráficos, los sprites y la estructura de la pantalla no cambian a lo largo del juego, lo que hace monótono y en ocasiones aburrido su desarrollo. El nivel de las pantallas aumenta simplemente teniendo que eliminar mayor cantidad de virus, por lo que en pantallas avanzadas el juego puede hacerse eterno.
El apartado gráfico es destacable y el sonoro también (suena al iniciar la partida la misma música de pausa en los juegos de Konami). Además incluye una sorpresa al finalizar las 25 fases si es que eso es posible.
Técnicamente bien programado y todo lo que rodea al juego le da categoría de juego comercial, en especial la carátula. Engancha a la primera pero cansa rápidamente.
Lo primero que llama la atención es la pantalla de presentación, que tiene apariencia de arcade profesional. Los gráficos, los sprites y la estructura de la pantalla no cambian a lo largo del juego, lo que hace monótono y en ocasiones aburrido su desarrollo. El nivel de las pantallas aumenta simplemente teniendo que eliminar mayor cantidad de virus, por lo que en pantallas avanzadas el juego puede hacerse eterno.
El apartado gráfico es destacable y el sonoro también (suena al iniciar la partida la misma música de pausa en los juegos de Konami). Además incluye una sorpresa al finalizar las 25 fases si es que eso es posible.
Técnicamente bien programado y todo lo que rodea al juego le da categoría de juego comercial, en especial la carátula. Engancha a la primera pero cansa rápidamente.
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