En una entrevista realizada por los chicos de "Un Pasado Mejor", José Miguel Saiz contaba lo siguiente:
"17-De regreso a Zigurat, se publica en 1990 el juego Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, realizado por el equipo de Arcadia. ¿A la hora de desarrollarlo, estuvisteis en contacto con el propio Carlos Sainz para que os diera consejos? ¿Cuál es tu versión preferida del juego?
Fue una experiencia Genial. Zigurat había contratado anteriormente a Sito Pons entrando en el terreno de las motos y había salido bien la experiencia. Nos propusieron hacer algo de deportes. Estuvimos mirando posibilidades y creímos que el tema de los coches estaría genial, y que si Carlos Sainz aceptaba la propuesta tiraríamos para adelante con ello. Al final todo salió bien y nos pusimos con el trabajo.
Fue algo muy complicado. José Carrera tuvo mucho trabajo con las secuencias gráficas de los coches y nosotros con los efectos de derrapes y saltos. La creación de los circuitos también era un tema complejo, había poca memoria y mucho mapa que meter. Tenemos que agradecer que el equipo de Carlos Sainz no solo puso el nombre al juego, sino que Luis Moya, su copiloto, nos iba asesorando para desarrollar los diferentes efectos.
Aquella versión, creemos que la primera de este juego, quedó muy bien en aquel contexto, en donde las máquinas y los procesadores eran bastante limitados. Después, Zigurat, con mejores medios, hizo una versión mucho más elaborada, pero estamos muy contentos del producto y de haber iniciado el camino.
También hay que decir que Carlos Sainz estaba al tanto del videojuego y que lo presentó personalmente en la sede de Toyota y jugó allí mismo unas partidas ante los medios. Algo que siempre le hemos agradecido."

"17-De regreso a Zigurat, se publica en 1990 el juego Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, realizado por el equipo de Arcadia. ¿A la hora de desarrollarlo, estuvisteis en contacto con el propio Carlos Sainz para que os diera consejos? ¿Cuál es tu versión preferida del juego?
Fue una experiencia Genial. Zigurat había contratado anteriormente a Sito Pons entrando en el terreno de las motos y había salido bien la experiencia. Nos propusieron hacer algo de deportes. Estuvimos mirando posibilidades y creímos que el tema de los coches estaría genial, y que si Carlos Sainz aceptaba la propuesta tiraríamos para adelante con ello. Al final todo salió bien y nos pusimos con el trabajo.
Fue algo muy complicado. José Carrera tuvo mucho trabajo con las secuencias gráficas de los coches y nosotros con los efectos de derrapes y saltos. La creación de los circuitos también era un tema complejo, había poca memoria y mucho mapa que meter. Tenemos que agradecer que el equipo de Carlos Sainz no solo puso el nombre al juego, sino que Luis Moya, su copiloto, nos iba asesorando para desarrollar los diferentes efectos.
Aquella versión, creemos que la primera de este juego, quedó muy bien en aquel contexto, en donde las máquinas y los procesadores eran bastante limitados. Después, Zigurat, con mejores medios, hizo una versión mucho más elaborada, pero estamos muy contentos del producto y de haber iniciado el camino.
También hay que decir que Carlos Sainz estaba al tanto del videojuego y que lo presentó personalmente en la sede de Toyota y jugó allí mismo unas partidas ante los medios. Algo que siempre le hemos agradecido."

Fuente: Entrevista a José Miguel Saiz












Programa: José Miguel Saiz Gómez, Manuel Rosas Cacho.
Diseño de la caja: J. Walter Thompson, S. A. (por cortesía de REPSOL).
Productores ejecutivos: Fernando Rada, Jorge Granados.