Power Drift
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Gameplay
análisis computer emuzone
Publicado el08/06/2019
Una nueva conversión directa, como tantas otras, y una vez más el juego elegido es una licencia de recreativa (lo habitual en los últimos años de los 8 bits, junto a las de películas).
Nunca le vi nada especial a la versión Spectrum, que es la que pude conocer en su momento; era un juego de carreras más, soso y aburridillo, y lo mismo vale para su gemela de MSX, que no pierde excesiva velocidad pero sí la música -o al menos yo no la he podido escuchar, porque Mc Alby estar está acreditado-, resultando incluso peores los efectos de sonido.
Sin embargo, la recreativa de SEGA de 1988 es otro cantar. Tiene unos gráficos y sonido espectaculares, y seguro que era una gozada echar una partida con volante y con el coche en el que te sentabas moviéndose según el discurrir del circuito.
Pero claro, convertirlo a 8 bits se hacía realmente complicado, y más cuando ya no se destinaban todos los recursos a intentarlo.
Nunca le vi nada especial a la versión Spectrum, que es la que pude conocer en su momento; era un juego de carreras más, soso y aburridillo, y lo mismo vale para su gemela de MSX, que no pierde excesiva velocidad pero sí la música -o al menos yo no la he podido escuchar, porque Mc Alby estar está acreditado-, resultando incluso peores los efectos de sonido.
Sin embargo, la recreativa de SEGA de 1988 es otro cantar. Tiene unos gráficos y sonido espectaculares, y seguro que era una gozada echar una partida con volante y con el coche en el que te sentabas moviéndose según el discurrir del circuito.
Pero claro, convertirlo a 8 bits se hacía realmente complicado, y más cuando ya no se destinaban todos los recursos a intentarlo.
Comentarios de usuarios
Ver todos (4)
Por cierto, los efectos creo que son los mismos del Shooting Range. No fueron cosa mía.
Aquí puede oírse la música que hice para MSX. Desgraciadamente solo sonaba al terminar la carga del juego y al pulsar una tecla se perdía para siempre. Probablemente estuviese ubicada en alg…
Yo lo he visto super soso, y de cuando lo jugaba en Spectrum tampoco tengo gran recuerdo... Eran cargas superlargas que no compensaban para lo que veías después. Quizá en CPC, al ser más atr…
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Coding: John Mullins
Graphics: Clive Paul
Music & FX: Dave Lowe
MSX
Coding: Isidro Gilabert (Zydro)
Music: Alberto José González Pedraza (Mc Alby)