Power Drift

pantallas 2 (2 disponibles)
MSX
MSX
Vídeo aleatorio 2 disponibles
Gameplay
análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el08/06/2019
Una nueva conversión directa, como tantas otras, y una vez más el juego elegido es una licencia de recreativa (lo habitual en los últimos años de los 8 bits, junto a las de películas).

Nunca le vi nada especial a la versión Spectrum, que es la que pude conocer en su momento; era un juego de carreras más, soso y aburridillo, y lo mismo vale para su gemela de MSX, que no pierde excesiva velocidad pero sí la música -o al menos yo no la he podido escuchar, porque Mc Alby estar está acreditado-, resultando incluso peores los efectos de sonido.

Sin embargo, la recreativa de SEGA de 1988 es otro cantar. Tiene unos gráficos y sonido espectaculares, y seguro que era una gozada echar una partida con volante y con el coche en el que te sentabas moviéndose según el discurrir del circuito.

Pero claro, convertirlo a 8 bits se hacía realmente complicado, y más cuando ya no se destinaban todos los recursos a intentarlo.
equipo de programaciónequipo de programación
Original
Coding: John Mullins
Graphics: Clive Paul
Music & FX: Dave Lowe

MSX
Coding: Isidro Gilabert (Zydro)
Music: Alberto José González Pedraza (Mc Alby)
comentacomenta
Comentarios de usuarios Ver todos (4)
McAlby 03/08/2021
Por cierto, los efectos creo que son los mismos del Shooting Range. No fueron cosa mía.
McAlby 03/08/2021
Aquí puede oírse la música que hice para MSX. Desgraciadamente solo sonaba al terminar la carga del juego y al pulsar una tecla se perdía para siempre. Probablemente estuviese ubicada en alg…
karnevi 09/06/2019
Yo lo he visto super soso, y de cuando lo jugaba en Spectrum tampoco tengo gran recuerdo... Eran cargas superlargas que no compensaban para lo que veías después. Quizá en CPC, al ser más atr…
AFILIADOS