Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 5 | 2 |
| 9 | 1 |
| 10 | 1 |
Gráficos: Xoaquín Novas (Dan Colour)
Este juego es parte del catálogo de uno de los grupos amateur más prolíficos en la escena de las aventuras conversacionales, Year Zero.
Radicado en Galicia, realizaron un total de 14 aventuras, a las que habría que sumar las cuatro desarrolladas por el embrión de YZ, Bolsoftware.
Poco sé acerca del argumento del juego, y desgraciadamente el tiempo que requiere una aventura para poder valorarla de forma justa excede con mucho mis posibilidades, por lo que os invito a que comentéis lo que consideréis conveniente a la hora de completar esta ficha.
Por lo pronto, el juego cuenta con una cuidada presentación, es correcta en el campo ortográfico y adolece, quizá, de unos textos descriptivos escuetos en exceso, lo que se compensa con gráficos en cada una de las localizaciones (por lo menos, las que he llegado a visitar). Este equilibrio se debe, probablemente, a la limitación de memoria a la que tenían que hacer frente los programadores del PAW en el Spectrum.
Radicado en Galicia, realizaron un total de 14 aventuras, a las que habría que sumar las cuatro desarrolladas por el embrión de YZ, Bolsoftware.
Poco sé acerca del argumento del juego, y desgraciadamente el tiempo que requiere una aventura para poder valorarla de forma justa excede con mucho mis posibilidades, por lo que os invito a que comentéis lo que consideréis conveniente a la hora de completar esta ficha.
Por lo pronto, el juego cuenta con una cuidada presentación, es correcta en el campo ortográfico y adolece, quizá, de unos textos descriptivos escuetos en exceso, lo que se compensa con gráficos en cada una de las localizaciones (por lo menos, las que he llegado a visitar). Este equilibrio se debe, probablemente, a la limitación de memoria a la que tenían que hacer frente los programadores del PAW en el Spectrum.
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