Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Amateur
Precio: 425 Pts
Parser:
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 5 | 2 |
| 9 | 2 |
| 10 | 3 |
Guión, gráficos: Óscar González Fernández
HISTORIA
Corría el verano de 1.990. Tardes de abrasador calor intentando pensar algún argumento original para hacer alguna conversacional con el PAWS... En busca de esa inspiración, me asomo a la ventana, y veo que, en el edificio de enfrente (era una calle pequeña :P ), en el 1º (igual altura que mi casa), alguien está usando un Spectrum. Me fijo detalladamente, y empiezan a cargar un programa... Mmmmm... si no fuera demasiada casualidad, diría que carga igual que el PAWS... espero... los bloques son igualitos que los del PAWS... termina la carga y... ¡BINGO! ¡Era el PAWS!
Me puse a investigar quién vivía en esa casa, y resultó ser una amiga de mi hermana... cuyo hermano, José David Pleguezuelos Galán, era, al igual que yo, un apasionado de las conversacionales, y un programador aficionado de ese género de juegos... al igual que ocurrió con muchos de nosotros en aquella época.
Lo conocí, y resultó que él, junto con Óscar González Fernández, estaban iniciando una aventura llamada D-37, con argumento bélico (resultó que ambos eran todos unos expertos en asuntos relacionados con la Segunda Guerra Mundial).
Yo ya había hecho algunas cosillas con el PAW (La execrable Sir Sigfrid, disponible en CEZ, y otra aventura (perdida, por el momento), basada en el libro El oro de los sueños, de José María Merino), y me incorporé al "equipo de programación". Ellos tenían la aventura prácticamente terminada, pero a mí se me antojaba demasiado corta y sencilla, así que añadí toda la parte del campo de prisioneros, y me encargué de algún gráfico que otro (volví a plagiar algún gráfico de otra aventura, cierta chimenea recuerda mucho, de nuevo, al Palace Hotel). Además, reprogramé bastantes cosas, con el fin de agregar el contador de turnos arriba, el comando "SALIDAS", y un par de cosillas más, aunque, en los créditos quise respetar la autoría "original", y me puse tan sólo bajo el epígrafe "Pequeñas ayudas", con otro de mis nicks de aquella época: Rat Rattus (algún día contaré el origen).
Acabé bastante contento del resultado final: En mi opinión, era una aventura no demasiado compleja, es cierto, pero bien hecha, y con un argumento original y gráficos más que aceptables, y prácticamente originales.
Posteriormente, fue comercializada por 3PSoft, a través de su fanzine "El Aventurero"
COMENTARIO
¡Cuánto tiempo y cuántas cosas han pasado desde entonces!
Creo que, de todas las aventuras que hice en aquella época, esta es de las que mejor ha envejecido... a pesar de que, efectivamente, es un juego simple y sin más pretensiones.
Técnicamente está bien programada (no tiene, como en alguna ocasión me ocurrió, bugs que impidan su finalización), es sencilla de acabar, y los gráficos de Óscar son bastante buenos.
No tiene faltas de ortografía notables, pero sí algunos fallos graciosos de "documentación" (nunca mejor dicho): Por ejemplo, entre la documentación falsa que usas para engañar a los soldados, hay un D.N.I. ... algo muy importante entre los documentos oficiales del ejército nazi en la 2ª Guerra Mundial xD
Si queréis jugar una conversacional que no os complique la vida, os la recomiendo. Pero si sois jugadores expertos, os sabrá a poco.
Corría el verano de 1.990. Tardes de abrasador calor intentando pensar algún argumento original para hacer alguna conversacional con el PAWS... En busca de esa inspiración, me asomo a la ventana, y veo que, en el edificio de enfrente (era una calle pequeña :P ), en el 1º (igual altura que mi casa), alguien está usando un Spectrum. Me fijo detalladamente, y empiezan a cargar un programa... Mmmmm... si no fuera demasiada casualidad, diría que carga igual que el PAWS... espero... los bloques son igualitos que los del PAWS... termina la carga y... ¡BINGO! ¡Era el PAWS!
Me puse a investigar quién vivía en esa casa, y resultó ser una amiga de mi hermana... cuyo hermano, José David Pleguezuelos Galán, era, al igual que yo, un apasionado de las conversacionales, y un programador aficionado de ese género de juegos... al igual que ocurrió con muchos de nosotros en aquella época.
Lo conocí, y resultó que él, junto con Óscar González Fernández, estaban iniciando una aventura llamada D-37, con argumento bélico (resultó que ambos eran todos unos expertos en asuntos relacionados con la Segunda Guerra Mundial).
Yo ya había hecho algunas cosillas con el PAW (La execrable Sir Sigfrid, disponible en CEZ, y otra aventura (perdida, por el momento), basada en el libro El oro de los sueños, de José María Merino), y me incorporé al "equipo de programación". Ellos tenían la aventura prácticamente terminada, pero a mí se me antojaba demasiado corta y sencilla, así que añadí toda la parte del campo de prisioneros, y me encargué de algún gráfico que otro (volví a plagiar algún gráfico de otra aventura, cierta chimenea recuerda mucho, de nuevo, al Palace Hotel). Además, reprogramé bastantes cosas, con el fin de agregar el contador de turnos arriba, el comando "SALIDAS", y un par de cosillas más, aunque, en los créditos quise respetar la autoría "original", y me puse tan sólo bajo el epígrafe "Pequeñas ayudas", con otro de mis nicks de aquella época: Rat Rattus (algún día contaré el origen).
Acabé bastante contento del resultado final: En mi opinión, era una aventura no demasiado compleja, es cierto, pero bien hecha, y con un argumento original y gráficos más que aceptables, y prácticamente originales.
Posteriormente, fue comercializada por 3PSoft, a través de su fanzine "El Aventurero"
COMENTARIO
¡Cuánto tiempo y cuántas cosas han pasado desde entonces!
Creo que, de todas las aventuras que hice en aquella época, esta es de las que mejor ha envejecido... a pesar de que, efectivamente, es un juego simple y sin más pretensiones.
Técnicamente está bien programada (no tiene, como en alguna ocasión me ocurrió, bugs que impidan su finalización), es sencilla de acabar, y los gráficos de Óscar son bastante buenos.
No tiene faltas de ortografía notables, pero sí algunos fallos graciosos de "documentación" (nunca mejor dicho): Por ejemplo, entre la documentación falsa que usas para engañar a los soldados, hay un D.N.I. ... algo muy importante entre los documentos oficiales del ejército nazi en la 2ª Guerra Mundial xD
Si queréis jugar una conversacional que no os complique la vida, os la recomiendo. Pero si sois jugadores expertos, os sabrá a poco.
AFILIADOS
Spectrum
Spectrum
Spectrum
Spectrum
×











