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In ZX Spectrum Zone you can explore the Spanish games preserved for this computer family. If you no longer own the original hardware, emulation lets you rediscover them on current systems.
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Spectrum
EDITORIAL

Analysis

karnevi2003/11/08
Poco tiempo después de que Spirits apareciese en el mercado, Topo volvió a aparecer en el mercado con Survivor, un arcade de extraordinaria ambientación que nos remontaba a los tiempos de Tom Skerrit y Sigourney Weaver pululando por el espacio. De hecho, poco o nada se molestaron los programadores por disimular la más que coincidente similitud de nuestro protagonista con el "pasajero" de celuloide.

Pero dejando a un lado esos parecidos razonables que esta compañía repetiría, más tarde, con títulos como Desperado (tan parecido que en UK salió ya con la licencia en regla con el nombre de Gunsmoke) o Mad Mix Game (el hermano gemelo de Pac Man, que tuvo que suprimir su primera fase en el extranjero para no tener problemas legales), no nos queda otra que alabar la excelente calidad del juego, sobre todo en lo que se refiere al apartado gráfico, a pesar de que en ciertos momentos pueda hacerse algo repetitivo.

Topo seguía mostrándonos, poco a poco, el camino que pretendía (y conseguiría) recorrer en los años sucesivos.

Version ranking

Las versiones de Spectrum y MSX son prácticamente idénticas, una vez más, aunque la del ordenador japonés cuenta con la importantísima diferencia de que el protagonista no es transparente, sino de color gris, con lo que se evita la confusión con los decorados. Una pequeña pero valiosa variación.

Por lo que respecta a la versión de Amstrad CPC, nuestro comentario también es recurrente: más colorido y menor resolución, lo que la deja en una posición similar a las otras dos. Hay que decir que en Topo nunca fueron especialista en gráficos de CPC, a diferencia de Dinamic u Opera y, en mi modesta opinión, nunca consiguieron explotar todas las cualidades que les ofrecía esa estupenda máquina.
CREDITS

Development team

Programa: Rafael Gómez
Gráficos: Rafael Ángel García Cabrera
Música: César Astudillo (Gominolas)
Pantalla Spectrum, MSX: Javier Cano Ciruelas
Pantalla Amstrad: Julio Martín Erro
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01 Gardelito97

Qué gusto volver a leerte Rodrigo! Indudablemente aquella época te marcó tanto como a mí. Leí con cierta envidia, sana, que fuiste un feliz poseedor de MSX 2. Yo lo anhelé mucho pero mi viejo nunca me dio bola. Con muy buen tino, entendió que el futuro venía por otro lado, y tenía razón. En el 92 llegó la Intel 386 a casa y el standard MSX pasó a la historia... hasta que me pegó la nostalgia. Volviendo a Survivor, tengo pensado retomarlo en estos días ya que estoy de vacaciones. Abrazo!

2016-01-05 01:45:42
02 Rodrigo

Sentimientos encontrados con este juego, ya que cuando lo grabé allá por 1989 en mi local "predilecto" (Micro-Tel en Bahía Blanca, Argentina) no me funcionaba en mi Toshiba HX-20. Al año siguiente compré un MSX2 Talent y allí sí funcionó... el juego estaba "toqueteado" y en mi Toshiba no entraba... años después, al bajarlo de la red y convertirlo a audio sí que funcionó sin ningún problema. Parece un excelente juego, pero muy difícil... nunca logré avanzar más que unas pocas pantallas y, además, nunca supe bien qué había que hacer. Pero es un juego notable a nivel gráfico, tal vez algo recargado, pero que tiene su encanto.

2016-01-04 16:17:46
03 Gardelito97

Survivor es un recuerdo especial de mi niñez con mi MSX. Lo rememoro como un juego de atmósfera pesada y distinto al resto. Claramente no está en mi top de "horas invertidas". Viéndolo a la distancia estoy seguro que no lo disfruté como se merecía y debería volver a jugarlo... Que tengan un excelente 2016 y nuevamente gracias por mantener esta página que nos evoca momentos tan felices!!!

2016-01-01 01:18:59
04 greylion

Hola, hace mucho que no leeis esto, pero bueno lo dejo aqui. Sabed que habeis sido inspiracion para muchos de este sector, sin vosotros los juegos no serian lo que son en españa. Sois la ostia y la industria del videojuego os debe muchisimo. Gracias.

2013-03-10 23:09:41
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