On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Navy Moves
Genre: Arcade, Videoadventure
Type: Action
Distribution: Commercial
Series: Moves
Price: 875/1750/2500/1900 Pts
Price: £9,95/19,95/24,95
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 14 |
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| 8 | 26 |
| 9 | 62 |
| 10 | 207 |
Programa (MSX, AMIGA): Carlos Abril
Programa (C64): Luis Mariano García Corral
Gráficos (SP, AMS, C64, MSX): Jorge Azpiri
Gráficos adicionales 8 bits: Javier Cubedo
Gráficos (ATARI ST, AMIGA): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Música (SPEC, AMS, MSX): Fernando Cubedo
Música (PC, ST, AMIGA): Mac
Música & FX (C64): Maniacs of Noise
Ilustración de portada: Luis Royo
developmentCarlos Abril, autor de las versiones de MSX y Amiga, nos comenta algunas cosas sobre el juego:
"Los créditos [tal y como aparecen en el manual] son incorrectos: mi hermano Nacho hizo el programa original en Amstrad CPC y luego las versiones de Spectrum y Atarí ST. Yo hice las versiones de Amiga y de MSX.
Puede parecer no tener mucho sentido pero yo había hecho la versión de mi juego, Phantis, para MSX y era mucho más fácil para mí con el código del Spectrum portarlo.
Después del Phantis yo había estado dedicado al Amiga, por lo que era bastante experto en 68000 y en el sistema gráfico, de sonido, de disco, ... (había que hacérselo todo) así que mientras que yo lo portaba mi hermano aprendía la parte gráfica del ST y así íbamos en paralelo.
En aquel entonces éramos freelance y trabajábamos en casa (básicamente éramos chavales que lo hacíamos por hobbie sin cobrar un duro durante todo el desarrollo y que luego 'cobrábamos' un royaltie por cada copia vendida).
Mi hermano hizo el programa original y sufrió con la carga del desarrollo. Yo sólo hice las versiones cuando el juego estaba acabado. Eso sí, como era un 'fan' del Amiga y pretendían que usara los gráficos del Atarí ST (16 colores), me los cogí todos y los pasé a 32 colores e hice alguno nuevo."
Jorge Azpiri, sobre su participación en el juego:
"Cuando yo me incorporé a Dinamic, el Navy Moves estaba en proceso de desarrollo. De hecho, parte de mi formación fue modificar algunos gráficos del juego que ya estaba prácticamente terminado; pero cuando empecé a trabajar sobre ello, gustaron tanto mis diseños (modestia aparte), que se rehizo el juego casi por completo."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Los créditos [tal y como aparecen en el manual] son incorrectos: mi hermano Nacho hizo el programa original en Amstrad CPC y luego las versiones de Spectrum y Atarí ST. Yo hice las versiones de Amiga y de MSX.
Puede parecer no tener mucho sentido pero yo había hecho la versión de mi juego, Phantis, para MSX y era mucho más fácil para mí con el código del Spectrum portarlo.
Después del Phantis yo había estado dedicado al Amiga, por lo que era bastante experto en 68000 y en el sistema gráfico, de sonido, de disco, ... (había que hacérselo todo) así que mientras que yo lo portaba mi hermano aprendía la parte gráfica del ST y así íbamos en paralelo.
En aquel entonces éramos freelance y trabajábamos en casa (básicamente éramos chavales que lo hacíamos por hobbie sin cobrar un duro durante todo el desarrollo y que luego 'cobrábamos' un royaltie por cada copia vendida).
Mi hermano hizo el programa original y sufrió con la carga del desarrollo. Yo sólo hice las versiones cuando el juego estaba acabado. Eso sí, como era un 'fan' del Amiga y pretendían que usara los gráficos del Atarí ST (16 colores), me los cogí todos y los pasé a 32 colores e hice alguno nuevo."
Jorge Azpiri, sobre su participación en el juego:
"Cuando yo me incorporé a Dinamic, el Navy Moves estaba en proceso de desarrollo. De hecho, parte de mi formación fue modificar algunos gráficos del juego que ya estaba prácticamente terminado; pero cuando empecé a trabajar sobre ello, gustaron tanto mis diseños (modestia aparte), que se rehizo el juego casi por completo."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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