On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Starlife
Genre: Graphic Adventure
Distribution: Commercial
Price: C:875 | D:1900 Pts
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 2 |
| 6 | 1 |
| 10 | 3 |
magazinesESTRELLAS ESTRELLADAS
Zafiro nos invita con este "Starlife", (producción propia), a enfrentarnos a un nuevo conflicto de invasión alienígena. En esta ocasión, los señores del espacio no desean exterminar a la raza humana, sino simplemente robarles su fuente de energía, lo cual es de agradecer tal y como están los tiempos.
Su objetivo es Starlife, una central nuclear que alimenta de energía a todas las aldeas de los alrededores. Los alienígenas la necesitan para regenerar la vida de su gastado planeta y no han encontrado mejor sitio para robarla que la Tierra, ya que sus habitantes son tan ingenuos como inofensivos.
O por lo menos eso pensaban ellos, ya que tu misión va a consistir en hacerles cambiar de parecer y demostrarles que ya en la edad media el ser humano era un fiero guerrero.
Bien, este es el supuesto argumento de "Starlife", algo que se presenta publicitariamente y en las instrucciones como una "aventura gráfico-conversacional dotada de gobierno por iconos". Pues bien, esta apabullante frase esconde un programa que de aventura tiene lo mismo que Rambo de boy-scout. De gráficos anda algo escasa, pero eso sí, tiene iconos hasta alcanzar el exagerado número de diez, con los cuales tienes que controlar las cuatro direcciones en las que el protagonista se mueve y las acciones de coger, soltar, usar, beber, comer y paralizar el juego en curso.
En fin, que parece que los programadores de este juego desconocen que para realizar una aventura hacen falta ingredientes como la creación de una atmósfera que envuelva la acción o la invención de un argumento con algo más de sustancia. (Remitimos a nuestra sección de El Mundo de la Aventura).
PUNTUACIÓN
Originalidad: 4
Gráficos: 7
Movimientos: -
Sonido: 4
Dificultad: 9
Adicción: 4
Zafiro nos invita con este "Starlife", (producción propia), a enfrentarnos a un nuevo conflicto de invasión alienígena. En esta ocasión, los señores del espacio no desean exterminar a la raza humana, sino simplemente robarles su fuente de energía, lo cual es de agradecer tal y como están los tiempos.
Su objetivo es Starlife, una central nuclear que alimenta de energía a todas las aldeas de los alrededores. Los alienígenas la necesitan para regenerar la vida de su gastado planeta y no han encontrado mejor sitio para robarla que la Tierra, ya que sus habitantes son tan ingenuos como inofensivos.
O por lo menos eso pensaban ellos, ya que tu misión va a consistir en hacerles cambiar de parecer y demostrarles que ya en la edad media el ser humano era un fiero guerrero.
Bien, este es el supuesto argumento de "Starlife", algo que se presenta publicitariamente y en las instrucciones como una "aventura gráfico-conversacional dotada de gobierno por iconos". Pues bien, esta apabullante frase esconde un programa que de aventura tiene lo mismo que Rambo de boy-scout. De gráficos anda algo escasa, pero eso sí, tiene iconos hasta alcanzar el exagerado número de diez, con los cuales tienes que controlar las cuatro direcciones en las que el protagonista se mueve y las acciones de coger, soltar, usar, beber, comer y paralizar el juego en curso.
En fin, que parece que los programadores de este juego desconocen que para realizar una aventura hacen falta ingredientes como la creación de una atmósfera que envuelva la acción o la invención de un argumento con algo más de sustancia. (Remitimos a nuestra sección de El Mundo de la Aventura).
PUNTUACIÓN
Originalidad: 4
Gráficos: 7
Movimientos: -
Sonido: 4
Dificultad: 9
Adicción: 4
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