On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Dustin
Genre: Videoadventure
Type: Maze, Action
Distribution: Commercial
Price: 2100 Pts
Price: £7.95
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 3 |
| 4 | 1 |
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| 9 | 26 |
| 10 | 52 |
Gráficos: Luis Rodríguez Soler (Luigi) & Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Música: Manuel Cubedo
Gráficos Amstrad CPC: Javier Cubedo
Versión MSX: Pedro Sudón Aguilar
Portada: Alfonso Azpiri
developmentEn una entrevista realizada por los chicos de "Un Pasado Mejor", Enric Cervera contaba lo siguiente:
"6- ¿Cuántos juegos has desarrollado hasta ahora y de cuál te sientes más orgulloso?
Phantomas, Dustin y After the War. Son como los hijos, que los quieres a todos. No igual, porque cada uno tiene sus cosas. Ahora bien, con el que me lo pasé mejor programándolo fue sin duda el Phantomas.
(...)
11- Tras Phantomas, repites con Dinamic y realizas Dustin también en 1986, otro juego indispensable, no sólo dentro del catálogo de Dinamic sino de todo el desarrollo internacional para microordenadores de 8 bits. La versión de Amstrad CPC es espectacular, con un excelente uso del modo 0 del ordenador que lo inunda todo de colorido. ¿Consideras que esta versión es la más destacada? ¿Cómo fue el desarrollo del juego "al lado" de la gente de Dinamic?
Sí, fue mi primer juego en Amstrad CPC, y ahí descubrí su potencia gráfica. Salió mucho más profesional: aunque el desarrollo del juego y la programación lo realicé yo, tener grafistas y músicos al lado fue un gran avance.
12- ¿Es cierto que planteaste Dustin como la continuación no oficial de Phantomas? De ser así, el cambio en el apartado gráfico y la profundidad jugable fue brutal.
Sí, la idea inicial era que el protagonista había acabado en la cárcel y tenía que escaparse (no muy original, ¿verdad?)."
Source: Entrevista completa a Enric en Un Pasado Mejor
"6- ¿Cuántos juegos has desarrollado hasta ahora y de cuál te sientes más orgulloso?
Phantomas, Dustin y After the War. Son como los hijos, que los quieres a todos. No igual, porque cada uno tiene sus cosas. Ahora bien, con el que me lo pasé mejor programándolo fue sin duda el Phantomas.
(...)
11- Tras Phantomas, repites con Dinamic y realizas Dustin también en 1986, otro juego indispensable, no sólo dentro del catálogo de Dinamic sino de todo el desarrollo internacional para microordenadores de 8 bits. La versión de Amstrad CPC es espectacular, con un excelente uso del modo 0 del ordenador que lo inunda todo de colorido. ¿Consideras que esta versión es la más destacada? ¿Cómo fue el desarrollo del juego "al lado" de la gente de Dinamic?
Sí, fue mi primer juego en Amstrad CPC, y ahí descubrí su potencia gráfica. Salió mucho más profesional: aunque el desarrollo del juego y la programación lo realicé yo, tener grafistas y músicos al lado fue un gran avance.
12- ¿Es cierto que planteaste Dustin como la continuación no oficial de Phantomas? De ser así, el cambio en el apartado gráfico y la profundidad jugable fue brutal.
Sí, la idea inicial era que el protagonista había acabado en la cárcel y tenía que escaparse (no muy original, ¿verdad?)."
Source: Entrevista completa a Enric en Un Pasado Mejor
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