Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Sootland
AKA: Soot Land
Género: Arcade
Tipo: Gunstick
Distribución: Comercial
Precio: C:1200 | D:2250 Pts
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 2 |
| 6 | 1 |
| 7 | 1 |
| 10 | 2 |
Gráficos: Alberto Herráiz del Olmo
Música: Javier Torres
Versión MSX: Isidro Gilabert (Zydro) (New Frontier)
Versión comentada: Amstrad CPC
Sootland fue el intento de la empresa de software Zafiro de apuntarse a la moda de los juegos de puntería. Por aquel entonces, la Gunstick era el último grito en juguetes interactivos para los 8 bits, y todas las compañías importantes lanzaron al menos un producto para este periférico (Ver Cosmic Sheriff, de Dinamic, o Solo y Guillermo Tell, de Opera Soft).
Zafiro se quedó, como casi siempre, a mitad de camino: su juego es un juego de puntería, sí, pero no se puede manejar con una Gunstick. El punto de mira se maneja con teclas, como los famosos Operation Wolf o Prohibition. A su vez, el juego en sí se queda corto como shooter: sólo contamos con tres fases, con 4 o 5 pantallas cada una, donde van apareciendo enemigos aleatoriamente, de uno en uno, con un límite de tiempo antes de que nos acribillen. La estrategia de juego se limita a recorrer de izquierda a derecha el escaso mapeado hasta que veamos asomar a nuestro adversario. Cuando eliminamos a un número determinado de ellos, pasamos a la siguiente fase. La primera es un poblado del oeste, la segunda una mina, y la tercera un tren de vapor. Y ahí se acaban las diferencias entre ellas. La munición es infinita, con lo que es muy posible que podáis acabar el juego en la primera o en la segunda partida, si es que el bug de la tercera fase os lo permite (hay una posición donde es imposible dar a un enemigo, con lo que siempre nos mata).
El sonido se limita al disparo de nuestra arma, los gráficos en Amstrad son a cuatro colores y a veces mezclados con pésimo criterio … un Prohibition de serie “z”.
Sootland fue programado por Fernando Perez, y los gráficos corrieron a cargo de Alberto Herráiz, el mismo grafista de El Juego de La Oca en su versión Spectrum, también de Zafiro.
Y por último … ¿El nombre del juego no debería ser Shootland?
Todo parece indicar que las versiones CPC y MSX partieron de la versión Spectrum, desaprovechando como tantas veces la capacidad de estas dos máquinas.
Nota 07/06/2019: Hemos añadido la versión Gunstick de Spectrum (+3). Como siempre, poder jugar con pistola le aporta un plus de diversión.
Sootland fue el intento de la empresa de software Zafiro de apuntarse a la moda de los juegos de puntería. Por aquel entonces, la Gunstick era el último grito en juguetes interactivos para los 8 bits, y todas las compañías importantes lanzaron al menos un producto para este periférico (Ver Cosmic Sheriff, de Dinamic, o Solo y Guillermo Tell, de Opera Soft).
Zafiro se quedó, como casi siempre, a mitad de camino: su juego es un juego de puntería, sí, pero no se puede manejar con una Gunstick. El punto de mira se maneja con teclas, como los famosos Operation Wolf o Prohibition. A su vez, el juego en sí se queda corto como shooter: sólo contamos con tres fases, con 4 o 5 pantallas cada una, donde van apareciendo enemigos aleatoriamente, de uno en uno, con un límite de tiempo antes de que nos acribillen. La estrategia de juego se limita a recorrer de izquierda a derecha el escaso mapeado hasta que veamos asomar a nuestro adversario. Cuando eliminamos a un número determinado de ellos, pasamos a la siguiente fase. La primera es un poblado del oeste, la segunda una mina, y la tercera un tren de vapor. Y ahí se acaban las diferencias entre ellas. La munición es infinita, con lo que es muy posible que podáis acabar el juego en la primera o en la segunda partida, si es que el bug de la tercera fase os lo permite (hay una posición donde es imposible dar a un enemigo, con lo que siempre nos mata).
El sonido se limita al disparo de nuestra arma, los gráficos en Amstrad son a cuatro colores y a veces mezclados con pésimo criterio … un Prohibition de serie “z”.
Sootland fue programado por Fernando Perez, y los gráficos corrieron a cargo de Alberto Herráiz, el mismo grafista de El Juego de La Oca en su versión Spectrum, también de Zafiro.
Y por último … ¿El nombre del juego no debería ser Shootland?
Ranking de Versiones
(por Karnevi)Todo parece indicar que las versiones CPC y MSX partieron de la versión Spectrum, desaprovechando como tantas veces la capacidad de estas dos máquinas.
Nota 07/06/2019: Hemos añadido la versión Gunstick de Spectrum (+3). Como siempre, poder jugar con pistola le aporta un plus de diversión.
4
2
7
7
4.5
Agradecimientos:
WOS ▶ carátula Spectrum y manual
Martos ▶ juego MSX
Francesc Audi Povedano ▶ carátula MSX (Gunstick), juego MSX y manual MSX - Gunstick
Mariano Arribas, El Trastero del Spectrum ▶ carátula Spectrum +3 (Gunstick) y juego Spectrum +3
CPC-Power ▶ carátula Amstrad CPC disco
Abraxas ▶ carátula Amstrad CPC (Gunstick)
WOS ▶ carátula Spectrum y manual
Martos ▶ juego MSX
Francesc Audi Povedano ▶ carátula MSX (Gunstick), juego MSX y manual MSX - Gunstick
Mariano Arribas, El Trastero del Spectrum ▶ carátula Spectrum +3 (Gunstick) y juego Spectrum +3
CPC-Power ▶ carátula Amstrad CPC disco
Abraxas ▶ carátula Amstrad CPC (Gunstick)
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