Proteus
pantallas
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análisis computer emuzone
Publicado el25/04/2010
Jorge Pérez Barreiro fue un prolífico programador amateur de Spectrum. Realizó un montón de pequeños juegos que, si bien no tenían calidad comercial, sí podían hacernos pasar un buen rato.
El que nos ocupa es un arcade programado en Basic, en el que tenemos que ir pasando pantallas mientras evitamos que los enemigos colisionen con nosotros.
De gráficos normalitos y sin sonido, es de una lentitud exasperante, tanto a la hora de formar los escenarios como en el movimiento de los protagonistas.
El que nos ocupa es un arcade programado en Basic, en el que tenemos que ir pasando pantallas mientras evitamos que los enemigos colisionen con nosotros.
De gráficos normalitos y sin sonido, es de una lentitud exasperante, tanto a la hora de formar los escenarios como en el movimiento de los protagonistas.
equipo de programación
Autor: Jorge Pérez Barreiro
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