Espada Sagrada, La
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Spectrum (walkthrough)
computer emuzone review
Published on2000/11/12
Cuando apareció en 8 bits no recuerdo si ya me había comprado mi primer PC, pero lo cierto es que no le hice mucho caso. No era un juego llamativo, pues ni sus gráficos -que era, para qué negarlo, en lo que nos basábamos casi siempre al comprar un juego- ni su desarrollo, aportaban cosas nuevas al panorama lúdico del momento.
Bastantes meses después salió la versión PC. El cambio fue sustancial por una sola razón: obviamente, la gran superioridad de los gráficos de esta versión. Realizados por Jorge Azpiri -el sobrino de Alfonso-, al igual que los de Titanic o Luigi & Spaghetti
, transportaban a 'La Espada Sagrada' a otra dimensión, haciéndolo mucho más atractivo a nuestros ojos.
Como anécdota os diré que, en un principio, el juego se iba a llamar 'La Daga Sagrada'. Desconozco por qué al final se le cambió el nombre, aunque a mí personalmente me gusta más el que definitivamente se impuso.
Bastantes meses después salió la versión PC. El cambio fue sustancial por una sola razón: obviamente, la gran superioridad de los gráficos de esta versión. Realizados por Jorge Azpiri -el sobrino de Alfonso-, al igual que los de Titanic o Luigi & Spaghetti
Como anécdota os diré que, en un principio, el juego se iba a llamar 'La Daga Sagrada'. Desconozco por qué al final se le cambió el nombre, aunque a mí personalmente me gusta más el que definitivamente se impuso.
La versión PC [8.8] brilla con luz propia gracias a sus gráficos, que están llenos de color si seleccionamos la tarjeta EGA.
En lo que respecta a los 8 bits, la de MSX [8] es conversión directa de Spectrum [8.2], mientras que la de Amstrad CPC [8.2] hace uso del modo 0 para proporcionarnos un baño de color.
En lo que respecta a los 8 bits, la de MSX [8] es conversión directa de Spectrum [8.2], mientras que la de Amstrad CPC [8.2] hace uso del modo 0 para proporcionarnos un baño de color.
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@Nostalgico6128 ¡Gracias por el aviso! Ya está corregido, ahora se pueden encontrar en el zip las versiones cinta y disco originales.
El juego en su versión Amstrad no funciona,después de la presentación el juego salta y vuelve al menú de inicio del emulador.
Los gráficos son realmente buenos, especialmente las versiones de 16 bits están muy pero muy bien.
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Gráficos 8 bits: Rafael Ángel García Cabrera
Gráficos PC: Jorge Azpiri, Roberto Uriel Herrera
Programador de apoyo: Antonio Moya
Música: T.P.M. (Rubén Rubio Nielpha)
Pantalla de presentación: Alfonso Fernández Borro
Portada: Ramón González Teja