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EDITORIAL
Analysis
karnevi2002/09/22
Todo lo que rodea a este juego es leyenda; preguntas sin respuesta que sólo serán resueltas cuando podamos ponernos en contacto con sus autores.
Pedro José Rodríguez, habitual colaborador de Micromanía en aquellos tiempos, se embarcó en la empresa de crear una aventura que superase todo lo que se había hecho hasta el momento. Para conseguir tal propósito, le ayudaba, en el apartado gráfico, Raúl López, uno de los miembros del excelente grupo de programación Zeus software (Risky Woods o Hundra son algunos de los juegos con gráficos suyos).
Esto ocurrió allá por 1988, y para que las cosas llegaran a buen fin, contaban con el apoyo de la todopoderosa Dinamic, que iba a ser la encargada de publicar el juego (como podéis apreciar en el "flash de actualidad" que he transcrito en la pestaña de revistas).
Nota 29 abril 2004:
Jesús Ayuso nos escribió amablemente para resolver las dudas respecto al porqué de la no publicación final del juego. Os reproducimos sus palabras.
"Cuando Espejos estaba practicamente terminada y las previas enviadas a las revistas de la época, Dinamic atravesó una serie de problemas que hicieron que abandonasen varios proyectos (como Lorna, Vega Solaris o... Espejos). El autor buscó entonces otro medio de dar a conocer su juego (primera y única aventura que realizó) y en el 90 vio su oportunidad en el concurso de aventuras que Microhobby (mediante la sección de aventuras de A. Samudio) y AD organizaron. Fue una de las 7 ganadoras (y la mejor de todas ellas), pero el final del concurso coincidió (vaya mala suerte) con el fin del apoyo económico de Dinamic a Aventuras AD. El compromiso de la casa valenciana de publicar Espejos (y las otras 6 aventuras ganadoras) se fue retrasando hasta hacerse obvio que sería imposible su lanzamiento comercial, ya que AD estaba practicamente en quiebra. Finalmente Juan Muñoz, director del Club CAAD logró distribuirlas en el reducido mundillo de clubs y fancines aventureros, último bastión del Spectrum en aquellos días (1993-94). Una lástima, porque era una gran aventura, totalmente programada en código máquina. La informacion que os mando procede de diversas fuentes del mundillo de la aventura conversacional, especialmente de una entrevista que el CAAD hizo al autor."
Pedro José Rodríguez, habitual colaborador de Micromanía en aquellos tiempos, se embarcó en la empresa de crear una aventura que superase todo lo que se había hecho hasta el momento. Para conseguir tal propósito, le ayudaba, en el apartado gráfico, Raúl López, uno de los miembros del excelente grupo de programación Zeus software (Risky Woods o Hundra son algunos de los juegos con gráficos suyos).
Esto ocurrió allá por 1988, y para que las cosas llegaran a buen fin, contaban con el apoyo de la todopoderosa Dinamic, que iba a ser la encargada de publicar el juego (como podéis apreciar en el "flash de actualidad" que he transcrito en la pestaña de revistas).
Nota 29 abril 2004:
Jesús Ayuso nos escribió amablemente para resolver las dudas respecto al porqué de la no publicación final del juego. Os reproducimos sus palabras.
"Cuando Espejos estaba practicamente terminada y las previas enviadas a las revistas de la época, Dinamic atravesó una serie de problemas que hicieron que abandonasen varios proyectos (como Lorna, Vega Solaris o... Espejos). El autor buscó entonces otro medio de dar a conocer su juego (primera y única aventura que realizó) y en el 90 vio su oportunidad en el concurso de aventuras que Microhobby (mediante la sección de aventuras de A. Samudio) y AD organizaron. Fue una de las 7 ganadoras (y la mejor de todas ellas), pero el final del concurso coincidió (vaya mala suerte) con el fin del apoyo económico de Dinamic a Aventuras AD. El compromiso de la casa valenciana de publicar Espejos (y las otras 6 aventuras ganadoras) se fue retrasando hasta hacerse obvio que sería imposible su lanzamiento comercial, ya que AD estaba practicamente en quiebra. Finalmente Juan Muñoz, director del Club CAAD logró distribuirlas en el reducido mundillo de clubs y fancines aventureros, último bastión del Spectrum en aquellos días (1993-94). Una lástima, porque era una gran aventura, totalmente programada en código máquina. La informacion que os mando procede de diversas fuentes del mundillo de la aventura conversacional, especialmente de una entrevista que el CAAD hizo al autor."
Version ranking
Hace poco ha aparecido la versión para Amstrad CPC del juego, de la que hemos tenido noticia gracias a Litos.
Tiene pocas variaciones respecto a la ya conocida de Spectrum, destacando la diferente disposición en pantalla de los marcadores (que son los mismos, salvo el que recoge el nombre del juego).
Para la ocasión, los chicos del grupo de usuarios de Amstrad han creado una pantalla de carga y una carátula totalmente nuevas.
Tiene pocas variaciones respecto a la ya conocida de Spectrum, destacando la diferente disposición en pantalla de los marcadores (que son los mismos, salvo el que recoge el nombre del juego).
Para la ocasión, los chicos del grupo de usuarios de Amstrad han creado una pantalla de carga y una carátula totalmente nuevas.
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Para ElMu: Yo lo he probado en el emulador JSpeccy. Creo que el problema no es el emulador, si no el propio juego. Para que se ejecute correctamente, lo he configurado en modo Spectrum 2+. Es curioso, porque el juego arranca incluso en modo 48K, pero los textos y los gráficos se corrompen si no es el modelo 2+. He probado el modelo 128K, pero le pasa lo mismo. Supongo que el juego, originalmente, estaba pensado para cargar cada una de las 3 fases por separado pero, una de dos, o bien con las prisas por terminarlo, publicaron una versión sólo para 2+ y el juego carga las 3 fases de una sola vez, por eso no cabe en el 48K o bien, al crackearlo, tocaron la rutina de carga para 48K y sólo funciona para 128K.
2022-12-27 12:43:34 02 mohaicomentario Micromanía 1988: Spectrum, Amstrad, Commodore, MSX y Plus 3 Probé este juego hace años. No recuerdo si lo descargué de aquí o de otra página. Me produjo una grata sensación, a pesar de no ser usuario de Spectum: Gráficos coloridos y música PSG. Los gráficos son buenos, más detallados y coloridos que en la mayoría de las aventuras de AD. La música es curiosa, pero al rato se he hace muy pesada y no he encontrado un comando o tecla para desactivarla. Una pena que Dinamic no lo pubicara en su momento, porque seguro que hubieramos tenido varias versiones para 8 bits. Como dijeron en el comentario de Micromanía de 1988: se estaban preparando versiones para Spectrum, Amstrad, Commodore, MSX y Plus 3. En mi opinión, creo que las únicas versiones que existen son la de Amstrad CPC y Spectrum. Dudo que la de Commodore 64 exista, conociendo la "alergia" que tenía Dinamic a ésta máquina. Sabemos que en estos casos, las conversiones las solían encargar a otras compañías. En el caso de MSX, supongo que estaban esperando a tener la versión de Spectum terminada, para luego hacer la típica conversión directa sin ningún retoque. También dudo que exista en MSX. Puede que alguna versión a medio convertir (con suerte), porque, al no tratarse de un juego desarollado con el parser de AD, habría que hacer la conversión "a la antigua". Si tuvieramos el codigo fuente, fácilmente se podría convertir a MSX Curiosidad: creo que las capturas que aparecen aquí no corresponden a la versión final del juego. Me explico: En la versión real de Spectrum se hacen uso de los tonos de color claros y oscuros y en la de Amstrad CPC, las pantallas gráficas son simplemente conversión al modo de 16 colores, desde la de Spectrum, quedando estiradas hacia los lados, por el efecto de los píxeles de éste modo del CPC.
2022-12-27 12:33:57 03 ElMuQue emulador recomendais? En Spectrum con Spectaculator hay errores desde las mismas instrucciones y al poco de empezar los graficos se corrompen. En la de Amstrad va a cargar fases, pregunta si disco o cinta, respondo disco y comienza a dar errores de carga sin parar
2019-05-25 00:18:05 04 Rodrigo¿No tuvo versión MSX?
2011-07-11 06:13:46