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Explorer XXXI
Dro Soft Zenit Soft 1988
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karnevi karnevi · 2000/10/05 · 38583 views [#252]
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
453-explorer-xxxi-a.jpg
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info ZX Spectrum
4Plays:
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infoinfo
Language: spanish
Title: Explorer XXXI
Working title: Explorer 2167
Genre: Arcade
Type: Action
Distribution: Commercial
Available Magazines
MicroHobby 
ratingsratings
Rating Votes
1 3
2 1
3 2
4 2
5 1
7 1
8 1
10 4
rating Puntuacion 5.3
rating Puntuacion 3.4
rating Puntuacion 3.2
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Programa: Juan Eduardo Vargas Sosa, Roland Conesa
Gráficos: Víctor Fernández Cano
info+info
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CEZ
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developdevelopment
Juan Eduardo Vargas, programador:

"Era como una videoaventura en la que habia que dejar regalos, recoger magia... Después nos unimos a Roland, un compañero de nuestro instituto. Roland Conesa, Victor y yo intentamos hacer una especie de Saboteur o Green Beret más bien, pero lo que pasó es que lo enseñamos demasiado pronto a DRO. Allí conocimos a un personaje (bastente curioso, pero de cuyo nombre no nos acordamos) que nos intentó meter modificaciones al juego... El caso es que nos piden una cosa.... y Zas!! A los pocos días todo tenía que estar acabado... entregado etc... y como el código Fuente lo tenía Roland (que era el que lo llevaba todo y el que metió la música de Para Elisa) no se le ocurrió otra cosa que no desarrollar el Scroll y poner cada pantalla como si fuera una prueba. Me explico: Habia que entregar YA... y como faltaban cosas, pues a lo español... CHAPUCEAR. A mí y a Víctor no nos gustó nada.

Yo pienso que a poco que se nos hubiera dejado un mes mas habriamos hecho un juego mejor. De todas formas en Microhobby se cebaron. Se quedaron cortos en los gráficos, a mi entender, y por supuesto en la dificultad. A mí me dolió la crítica, aunque es cierto que tuvieron razón."

"A Víctor y a mí (Roland desapareció de nuestro círculo) casi nos da la llorera con la crítica. Te puedo decir que las pantallas del mapa estan muy bien hechas... Es más, y como curiosodad, si pones algún día el poke de inmunidad... te encontrarás, en un par de pantallas, unos bancos de parque (de sentarse). El muñeco pasa por delante del fondo pero por detras del banco. Bien, pues en esos bancos aparece un nombre... (Adivina cual????) Y... ¿Adivina quien se enteró cuando ya estaba publicado??? Me pareció ridículo. Lo que me joroba es que ese juego tenía cosillas interesantes como el detalle del banco y el de unas columnas, donde pasa por detrás-delante-detrás... Lo de simular un 3D en el escenario y crear un doble scroll (2 velocidades) son técnicas que requieren tiempo, más que nada, teniendo en cuenta la documentación que existía entonces. Explorer XXXI originariamente movía el escenario con scroll (doble scroll), uno para las montañas del fondo y otro para el suelo cercano. La pena es que todo eso fue anulado para poderselo entregar a Dro antes de fin de año."

"No llego a las 100.000 pelas. No era un gran capital, pero tenemos constancia de que E31 se vendió en los mercadillos, etc, etc y que sacaron (lo metieron junto con los de Codemaster) bastante dinero. A nosotros nos dieron una cantidad fija y a aguantarse... Creo que tenían que sacar algo en Navidades porque nos lo pedían para el 28 de Diciembre."


Víctor Fernández, grafista:

"Las prisas hicieron un juego nada jugable. Si os habéis dado cuenta (seguro que sí) te matan a la primera de cambio. Pero perdimos una oportunidad de hacer un trabajo bueno y decidimos no trabajar más junto a Roland."
Source: Entrevista en CEZ
 

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