F-1

magazinesmagazines
Issue 216 (dicicembre 1991)Page 32-33
55
BUSCANDO LA POLE POSITION

Después de incorporarse al mundo de la velocidad sobre ruedas con programas como París-Dakar o el celebérrimo Carlos Sainz la casa madrileña más fiel a los 8 bits ha decidido que la vena veloz todavía tiene un espacio suficientemente amplio en este trillado mundo. Y cierta parte de razón sí que llevan, porque precisamente las carreras de coches y estos simularcades son carne de adicción y por tanto de venta.

Lo que ocurre es que hay que plantearse estas cosas con alguna que otra aspiración elevada. Diabolic software -no sé quien dijo que por sus obras les conoceréis- no se ha hecho cargo de la trascendencia. Han trabajado para Zigurat, una vez más, confiando en la posibilidad de que los mismos coches les resolvieran la papeleta. Y se han parado más en lo nimio, quitándose de encima lo que verdaderamente cuenta.

Por eso han construido un simulador a pantalla pequeña y perspectiva frontal en el que la introducci´n de boxes, elementos meteorológicos y opciones de circuitos sin fin -todos los del mundial- no bastan por sí solos para jugar. Son necesarios otros detalles, como la viabilidad gráfica, muy sosa y lejos e mantenerse en pie, o el esfuerzo de movimientos, que a pesar de haber conseguido cierta suavidad de control, se ha hundido en un proceso de lentitud.

No hemos hecho encuestas pero estamos seguros de que muchos de los jugones cambiaban sin mirar la posibilidad de entrar en boxes por una algo más esforzada, sensación de velocidad.

Porque una cosa es que el programa resulte lento y otra, bien distinta, que la marcha de la tortuga se pasee por nuestros ojos.

A ello no contribuye en absoluto el precario efecto de sonido del bólido. Un tí, tí, tí, tí continuo mientras el marcador sugiere 300 Km/h.

Un poco más trepidante pensábamos que iba a resultar la parte de competición. Pero no por la afluencia de coches gemelos parece mejorar el panorama. No hay más que echar un ojo a la rutina de detección de contrarios, literalmente los atravesamos y de sus motores expulsan un bramido de miedo.

Zigurat parece descentrado. Hace dos meses nos trae un maravilloso Kong's Revenge y ahora se desmarca con un programa anciano, al que nos sabe mal incordiar. La compañía madrileña no se merece tanta dureza, porque son muy buenos y porque han sabido y saben trabajar con el Spectrum. Pero mejor la crítica desde aquí...



PUNTUACIÓN

Gráficos: 60%
Movimiento: 50%
Sonido: 50%
Adicción: 60%
TOTAL: 55%
RATINGSratings

CEZ

Total 6
Editorial rating
Current rating and category breakdown.
#350 in spectrum #23 in Sport
Current CEZ rating 6
Graphics 6.3
Music 6.2
Gameplay 5.4
Presentation 7

Community & Magazines

Votes
16
Participation
#202 in spectrum #20 in Sport
Rating Votes
1 1
2 2
5 3
6 1
7 1
8 2
9 1
10 5
Users
Users
6.8
#314 in spectrum #20 in Sport
Mags
Mags
5.5
#190 in spectrum #20 in Sport
developing teamdeveloping team
PROGRAMA: Carlos Doral Pérez, Germán Salvador García, Mario de Luis García, del equipo de programación Diabolic Software.
PRODUCCIÓN: ZIGURAT SOFTWARE, S.A.
ASESORAMIENTO TÉCNICO: Guillermo Buxó Donitz, Ángel Rodríguez Ruiz.
commentcomment
AFFILIATES
In other pages
thanksthanks
manual
Spectrum cover