es en envíanos un correo Suscribirse a  
CEZ en FacebookCEZ en XCEZ en BlueskyCEZ en YoutubeCEZ en InstagramCEZ en MastodonCEZ en Threads
Topo Soft Erbe  1989
juego anterior <  siguiente juego >  juego aleatorio *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 25/01/2001 · actualizada: 18/05/2025 · 63956 views [#132]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
471-score-3020-a.jpg
downloaddescargas
info ZX Spectrum
juega online
cassette
info 
juega online
cassettedisco
info 
juega online
cassettedisco no oficial
infoinfo
Idioma: español
Género: Arcade
Tipo: Pinball
Distribución: Comercial
Precio: C:875 | D:1900 Pts
Revistas disponibles
MicroHobby  Micromanía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 15
2 5
3 6
4 7
5 5
6 2
10 9
puntuacion Puntuacion 4
puntuacion Puntuacion 3.9
puntuacion Puntuacion 6.9
enlaces cezenlaces cez
SI TE GUSTA...
Run Barbarian Run
Smoots Pinball
Pinball Dreams
Time Scanner
Magic Pinball
Speed Ball
Enchanted
Miss Input
PACKS
Top by Topo
Action Countdown
equipo de programaciónequipo de programación
GRÁFICOS: Ricardo Cancho Niemietz (Katxo Design).
MÚSICA: César Astudillo (Gominolas).
PORTADA: Antonio Perera.
SOFTWARE DE APOYO: José Manuel Lazo.
GRABACIÓN: Discos CBS, S. A.
DISTRIBUIDOR: ERBE.
PRODUCCIÓN: Gabriel Nieto.
PROGRAMADOR: Eugenio Barahona Marciel.
info+info
En las zonas de CEZ
Spectrum ZoneAmstrad ZoneMsx Zone
En otras páginas
Amstrad ESP
comentacomenta
     

developdesarrollo
Esto es lo que nos comenta Ricardo Cancho -el grafista- sobre el desarrollo del juego...

El peor juego de Topo Soft con mucha diferencia. Y esto lo dice el grafista que lo hizo (yo), que para colmo también fui quien tuvo la idea original: un pinball de ambiente bélico.

Pero ahí se acabó todo. En principio, la idea consistía en una enorme mesa de pinball, formada por una serie de pantallas interconectadas, y en las que para pasar de una a otra habría que tener buena puntería para acertar con la bola en una especie de "carril", como en las máquinas de pinball reales. Los obstáculos harían rebotar la pelota, claro, a lo que se sumaría cierta cantidad de elementos de artillería que podían destruir la bola, y que a su vez habría que intentar destruir dándoles de lleno, y así se irían despejando las sucesivas pantallas hasta llegar a la última que tenía el artefacto maloso del enemigo a modo de "boss".

Pero ocurrió lo que nunca debería de ocurrir en la producción de un videojuego: el director (por entonces, Gabriel Nieto) se "apropió" de la idea e introdujo numerosas modificaciones que a la postre degradaron terriblemente el juego. El paso de la bola de una pantalla a otra quedó a la suerte del azar, de modo que el jugador perdía toda posibilidad de control sobre el recorrido de la bola en el tablero.

Éste a su vez fue modificado numerosas veces. Se llegó a tal punto de desencuentro entre los creativos y el director durante la producción, que éste decidió retocar personalmente las pantallas, y los demás le dejamos hacer con total pasotismo. En muchas de las pantallas se limitó literalmente a dejarlas vacías y después colocar tres o cuatro tipos de obstáculos repartidos al tuntún.

La pifia fue gordísima, hasta el punto en que la cúpula de Erbe no contrató por primera vez a Azpiri para la portada, y aunque la hice, yo no firmé la pantalla de carga (basada en una ilustración preliminar de Perera que iba a ser la carátula en principio, pero que finalmente se optó por una imagen casi-realista de un pinball estándar) y no se le hizo ninguna campaña de publicidad específica.

Si salió a la venta no fue más que por puro compromiso, pero puedo apostar a que representó pérdidas para la compañía.
 

pantallas pantallas
pantalla
Spectrum
pantalla
Spectrum
pantalla
Amstrad CPC
pantalla
Amstrad CPC
pantalla
MSX
pantalla
MSX