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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: español
Título: Sabrina
Género: Arcade
Tipo: Beat 'em up
Distribución: Comercial
Precio: C:1200 Pts
D:2250/PC:1990 Pts
Revistas disponibles
MicroHobby  Micromanía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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2 6
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4 4
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6 3
9 1
10 10
puntuacion Puntuacion 4.3
puntuacion Puntuacion 5.3
puntuacion Puntuacion 5.9
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equipo de programaciónequipo de programación
Programa Spectrum: Andrés Manuel García, Alfonso Gustavo Chico
Programa Amstrad: Javier García Navarro, Félix Aranda
Programa MSX: Javier Vila Lugo
Gráficos: Miguel Ángel Borreguero Quesada, Javier García Navarro (Amstrad)
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titrevistas
magazine nº 185 (febrero 1989). Pág. 27
7.7
DOS RAZONES DE "PECHO"

Cuando un personaje alcanza unas cotas elevadas de popularidad, los ojos ávidos de los programadores se clavan en él y de sus lúcidas mentes comienzan a emanar ideas que acaban cuajando en un programa, cuanto menos, comercial. Éste es el caso de esta jovencita italiana de abrumadora personalidad que entra de la mano de Iber en el mundo del software.

El juego desarrolla las peripecias que una popular cantante -léase Sabrina- debe sufrir para conseguir trasladarse desde el aeropuerto a un plató de televisión cercano. Para llegar hasta allí tendrá, desgraciadamente, que cruzar un pueblo cuyos habitantes parecen estar un poco disconformes con su manera de ser, de actuar y, sobre todo, de vestir.

Vuestra misión será la de guiar a Sabrina en este arduo camino esquivando o eliminando a todos los enemigos que podáis. Estos son de varios tipos, aunque todos tiene un aspecto en común: son personas normales y corrientes de las que te puedes encontrar en la calle a docenas. Así, por ejemplo, saldrán a tu paso las típicas amas de casa, el navajero de turno, la punkie agresiva, el cura exorcista, la anciana con su indispensable bastón y un largo etcétera de tipismos hispanos.

Sabrina dispone de tres tipos de golpes diferentes para defenderse de las continuas agresiones de toda esta fauna urbana: patadas, útiles para los enemigos de mayor estatura; tortazos, para enemigos especiales; y un tercer golpe algo dificil de explicar que consiste en una momentánea hinchazón de sus esbeltos y grandilocuentes atributos femeninos.

Además de estos inconvenientes, en algunas pantallas aparecen otros obstáculos como también unos cartuchos de dinamita, los cuales deben ser expulsados de la pantalla por medio de una certera patada, ya que, de lo contrario, explotarán y te llevarán al comienzo de la aventura, sin tener en cuenta el número de vidas que tuvieras en ese momento.

Y éste es, a grandes rasgos, el desarrollo de «Sabrina», un programa que sigue el más puro estilo de los arcades de acción de desplazamiento lateral, incorporando unos decorados muy acordes al carácter español: gráficos bastante simpáticos y un movimiento que, si bien podía haberse mejorado, cumple con su misión. El nivel de dificultad es muy alto y el grado de adicción el normal en un arcade de estas características.

A esto hay que sumar la novedosa idea de introducir en el mismo paquete del juego una cinta original de la cantante italiana para que puedas disfrutar de su voz, (aunque ya sabemos todos que es mejor verla que oirla). En su contra sólo dos aspectos: unas instrucciones que no son tales porque no hablan del juego en absoluto, y la monotonía que puede producirte tras haber jugado un buen rato por la semejanza de los decorados.


PUNTUACIÓN

Originalidad: 8
Gráficos: 8
Movimientos: 7
Sonido: 6
Dificultad: 9
Adicción: 8
 

magazine nº 8 (enero 1989). Pág. 23
4
 

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