Gonzzalezz

revistasrevistas
nº 188 (mayo 1989)Pág. 36
8.5
PESADILLA COMPUTERIZADA

La siesta es una costumbre muy tradicional en los países de habla hispana, pero quizás el lugar en el que se tiene una mayor «afición» a tan noble deporte es México, país natal del protagonista del último arcade de Opera Soft.

Gonzzálezz es una persona normal y corriente hasta que se tumba en su hamaca y empieza a soñar: sus pesadillas son lo más surrealista posible. Vosotros deberéis ayudarle a despertar de ese terible sueño.

El juego tiene dos fases independientes. En la primera, que se desarrolla en plena pesadilla, debéis intentar parar el desper- tador que está atormentando a nuestro bigotudo dormilón. Pero para ello debéis cruzar siete fases con escenarios de ensueño, nunca mejor dicho, y enemigos de pesadilla, tales como aspiradoras, que intentarán absorberte, focos, imanes, martillos, y un etcétera tan largo como irreal. El medio para pasar estas fases se basa en los saltos que da nuestro protagonista y que pueden ser controlados una vez en el aire. Todas las fases de esta primera carga tienen una cosa en común: no se puede pisar el suelo o de lo contrario...

La segunda carga, quizás un poco más real, tiene como objetivo alcanzar una hamaca que se encuentra al final del recorrido para poder dormir a pierna suelta. Pero tampoco el camino va a ser precisamente fácil ya que una tribu india, varios tipos de animales rastreros (perros, serpientes, escorpiones. etc.) y algún que otro personaje más al que Gonzzálezz no cae excesivamente bien, van a hacer todo lo posible para que no alcance su querida hamaca.

«Gonzzálezz» son dos programas en uno con una nota común: adicción como para regalar y alto nivel de dificultad. Como viene siendo habitual en los programas de Opera, la calidad gráfica es sensacional y el movimiento preciso.

Cuidado con este juego, no vaya a ser que perdáis el sueño.



Trucos

Para disfrutar de vidas infinitas en este juego de Opera Soft tendréis que pulsar las teclas que componen la palabra "PAZ" en cada una de las dos fases.



PUNTUACIÓN

Originalidad: 8
Gráficos: 8
Movimientos: 8
Sonido: 9
Dificultad: 9
Adicción: 9
nº 11 (abril 1989)Pág. 18 (Amstrad CPC)
9
magazine
nº 14 (julio 1989)Pág. 35 (PC DOS)
magazine
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 8.4
Valoración editorial
Muy recomendado
Valoración actual y desglose por apartados.
#242 de CEZ #91 en Arcade
Nota actual CEZ
Gráficos 9.1
Música 8.4
Jugabilidad 8.2
Presentación 9.2

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8.7
#118 de CEZ #44 en Arcade
Revistas
Revistas
8.5
#58 total #13 en Arcade
Votos
71
Participación
#82 de CEZ #30 en Arcade
Nota Votos
3 1
5 1
6 8
7 6
8 9
9 9
10 37
equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Ángel Zarazaga Escribano
Gráficos: J. Alberto Ochoa Fernández
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri
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