Inhumanos, Los

análisis computer emuzone
karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el08/05/2002
Tiene razón en todo J.G.V., el redactor de Micromanía: estupendo aspecto inicial, con grandes gráficos y cuidado colorido, que da paso a un juego con muy poca jugabilidad, debido a la facilidad que tienen los enemigos para matarte. Quizá con algunas horas de práctica consigas avanzar y ver el juego. Yo no lo he probado.

Eso sí, no es tan difícil pasar por una puerta, y la verdad es que está muy conseguido el movimiento del inhumano cuando lo haces, disminuyendo poco a poco de tamaño.
ranking de versiones
Análisis
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La mejor es la de Amstrad CPC, aunque no veo tan clara la superioridad como la ve J.G.V., el redactor de Micromanía.

Los gráficos en Spectrum son también muy buenos, y combinan los colores en los sprites una vez más, cosa que muy pocos juegos del ordenador de Sinclair hacían (me remito a mi comentario en Power Magic).

Nada nuevo hay que decir, por su parte, sobre la conversión directa a MSX. Era lo habitual.

NOTA 18/10/2011: Añadimos la versión para Amstrad PCW, que no presenta ninguna novedad respecto a las demás.

NOTA 18/11/2023: Doce años después de la última adición, y gracias a GBMan, ponemos a vuestra disposición la versión PC del juego... Que puede que sea la peor, en relación calidad-posibilidades. Una conversión de MAD (Gonzo Suárez y Javier Fáfula) a la que, seguramente, no le dedicaron más de unas horillas para cobrar el exiguo cheque. ¿Lo mejor? Que creíamos que nunca iba a aparecer y aquí lo tenemos... Van cayendo (a cuentagotas) los M.I.A. de PC.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 5
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#1061 de CEZ #459 en Arcade
Gráficos 9.1
Música 7.8
Jugabilidad 3.5
Presentación 8.5
Nota actual CEZ 5
-1.1
Nota original CEZ 6.1
al principio nos vinimos arriba

Comunidad y Revistas

Votos
18
Participación
#307 de CEZ #127 en Arcade
Nota Votos
1 1
2 1
3 2
4 1
5 4
6 4
8 1
10 4
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5.8
#832 de CEZ #355 en Arcade
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6
#318 total #132 en Arcade
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