Khazzad-Dum

developmentdevelopment
Íñigo Ayo:

"Para plataformas de 8 bits desarrollé Khazzad Dum para Spectrum y MSX, ambos con la ayuda de mis amigos de la época en la que todos colaborábamos de forma altruista."

"Khazzad Dum me permitió creer que hacer un juego era posible pero mi capacidad técnica y gráfica eran limitadas entonces."

"Creo que Khazzad Dum podría catalogarse como el más decepcionante en cuanto al resultado final, pero su desarrollo fue posiblemente el más enriquecedor."

"Lógicamente, un producto como Khazzad Dum no era un desarrollo de primer nivel como para ser distribuido por las grandes compañías de entonces y tras probar su comercialización en las compañías de la primera línea, pasábamos a otro tipo de distribuidores que podían ser más acorde con la calidad y planteamiento del juego, como podían ser Idealogic, Proein / SPE, etc."
RATINGSratings

CEZ

Total 7
Editorial rating
Solid
Current rating and category breakdown.
#256 in spectrum #52 in Videoadventure
Current CEZ rating
Graphics 7.2
Music 6.5
Gameplay 6.5
Presentation 7

Community & Magazines

Users
Users
6.8
#310 in spectrum #60 in Videoadventure
Mags
Mags
6.9
#130 in spectrum #25 in Videoadventure
Votes
21
Participation
#167 in spectrum #40 in Videoadventure
Rating Votes
1 3
6 3
7 6
8 5
10 4
developing teamdeveloping team
Versión Spectrum (1987): Íñigo Ayo (Eider soft)
Versión MSX (1989): Íñigo Otxoa
Colaboración: Joseba Epalza
Carátula SPE: R. Estrada
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