Íñigo Ayo:
"Para plataformas de 8 bits desarrollé Khazzad Dum para Spectrum y MSX, ambos con la ayuda de mis amigos de la época en la que todos colaborábamos de forma altruista."
"Khazzad Dum me permitió creer que hacer un juego era posible pero mi capacidad técnica y gráfica eran limitadas entonces."
"Creo que Khazzad Dum podría catalogarse como el más decepcionante en cuanto al resultado final, pero su desarrollo fue posiblemente el más enriquecedor."
"Lógicamente, un producto como Khazzad Dum no era un desarrollo de primer nivel como para ser distribuido por las grandes compañías de entonces y tras probar su comercialización en las compañías de la primera línea, pasábamos a otro tipo de distribuidores que podían ser más acorde con la calidad y planteamiento del juego, como podían ser Idealogic, Proein / SPE, etc."
"Para plataformas de 8 bits desarrollé Khazzad Dum para Spectrum y MSX, ambos con la ayuda de mis amigos de la época en la que todos colaborábamos de forma altruista."
"Khazzad Dum me permitió creer que hacer un juego era posible pero mi capacidad técnica y gráfica eran limitadas entonces."
"Creo que Khazzad Dum podría catalogarse como el más decepcionante en cuanto al resultado final, pero su desarrollo fue posiblemente el más enriquecedor."
"Lógicamente, un producto como Khazzad Dum no era un desarrollo de primer nivel como para ser distribuido por las grandes compañías de entonces y tras probar su comercialización en las compañías de la primera línea, pasábamos a otro tipo de distribuidores que podían ser más acorde con la calidad y planteamiento del juego, como podían ser Idealogic, Proein / SPE, etc."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor










Versión MSX (1989): Íñigo Otxoa
Colaboración: Joseba Epalza
Carátula SPE: R. Estrada