Pedja le hizo una entrevista en El PixeBlog a su autor, José Carlos Arboiro Pinel.
En ella contaba que realizó el juego al 100%, sin ayuda:
"Todo empezó como un primer experimento en Código Máquina sobre Spectrum y fue evolucionando de forma más o menos anárquica, incorporando entornos que me parecían atractivos (tipo dragones y mazmorras, tipo hielo) y otros que tenían que ver con acontecimientos más contemporáneos. (...)
Los gráficos salieron todos de cuadernos de cuadritos a base de mucho lápiz 3B y goma de borrar. Era tan complicado (dada la falta de software gráfico de calidad) que sólo lo metía en el ordenador cuando tenía una versión definitiva, era mucho más fácil emborronar libretas. También, como nunca fui bueno dibujando, esto condicionó los escenarios que tenían que ser sencillos de dibujar. Las estalactitas y estalagmitas eran sorprendentemente fáciles de hacer, incluso poniendo sombras a base de tramas de ajedrez. El sonido lo saqué de algunas partituras que encontré o me pasaron. Lo cierto es que era la parte más complicada porque no había chip de sonido y o la CPU ejecutaba OUTs / OTIR o ejecutaba instrucciones del juego."
En ella contaba que realizó el juego al 100%, sin ayuda:
"Todo empezó como un primer experimento en Código Máquina sobre Spectrum y fue evolucionando de forma más o menos anárquica, incorporando entornos que me parecían atractivos (tipo dragones y mazmorras, tipo hielo) y otros que tenían que ver con acontecimientos más contemporáneos. (...)
Los gráficos salieron todos de cuadernos de cuadritos a base de mucho lápiz 3B y goma de borrar. Era tan complicado (dada la falta de software gráfico de calidad) que sólo lo metía en el ordenador cuando tenía una versión definitiva, era mucho más fácil emborronar libretas. También, como nunca fui bueno dibujando, esto condicionó los escenarios que tenían que ser sencillos de dibujar. Las estalactitas y estalagmitas eran sorprendentemente fáciles de hacer, incluso poniendo sombras a base de tramas de ajedrez. El sonido lo saqué de algunas partituras que encontré o me pasaron. Lo cierto es que era la parte más complicada porque no había chip de sonido y o la CPU ejecutaba OUTs / OTIR o ejecutaba instrucciones del juego."










