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Desarrollo

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José Manuel Muñoz:

"La idea básica fue mía. Al principio iba a ser un juego con una vista top, pero el grafista tuvo muchos problemas con esa idea, así que la cambié por juego de vista lateral. Recuerdo que quería hacer algo parecido a Green Beret, pero con mejoras (esto es lo mas cerca que he estado de hacer un plagio en mi vida, supongo). Sin embargo, la jugabilidad nunca terminó de afinarse bien, se echó el tiempo encima y el juego salió sin estar realmente preparado. Y en cuanto a las versiones: Spectrum y Amstrad (MSX, vade retro)."
Alfonso Fernández Borro:

"R.A.M. fue sin duda un título que nunca debió de salir en la forma que lo hizo. Personalmente trabajé en él muchísimas horas. El personaje principal hacía tantas acciones que podría haberse comparado a un “Metal Slug”. La publicidad estaba en la calle y los jefes optaron por que saliera como estuviera sin importar que no estuviese acabado."
Fuente: Entrevista en CEZ