R.A.M

desarrollodesarrollo
José Manuel Muñoz:

"La idea básica fue mía. Al principio iba a ser un juego con una vista top, pero el grafista tuvo muchos problemas con esa idea, así que la cambié por juego de vista lateral. Recuerdo que quería hacer algo parecido a Green Beret, pero con mejoras (esto es lo mas cerca que he estado de hacer un plagio en mi vida, supongo). Sin embargo, la jugabilidad nunca terminó de afinarse bien, se echó el tiempo encima y el juego salió sin estar realmente preparado. Y en cuanto a las versiones: Spectrum y Amstrad (MSX, vade retro)."
Alfonso Fernández Borro:

"R.A.M. fue sin duda un título que nunca debió de salir en la forma que lo hizo. Personalmente trabajé en él muchísimas horas. El personaje principal hacía tantas acciones que podría haberse comparado a un “Metal Slug”. La publicidad estaba en la calle y los jefes optaron por que saliera como estuviera sin importar que no estuviese acabado."
Fuente: Entrevista en CEZ
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 5.5
Valoración editorial
Los hay peores
Valoración actual y desglose por apartados.
#962 de CEZ #419 en Arcade
Gráficos 9
Música 6.8
Jugabilidad 3
Presentación 9.7
Nota actual CEZ
-1.3
Nota original CEZ 6.8
al principio nos vinimos arriba

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
6
#817 de CEZ #345 en Arcade
Revistas
Revistas
8.8
#35 total #7 en Arcade
Votos
27
Participación
#210 de CEZ #82 en Arcade
Nota Votos
1 2
2 1
3 1
4 3
5 3
6 6
7 5
8 2
10 4
equipo de programaciónequipo de programación
Programa 8 bits: José Manuel Muñoz
Programa PC: Eugenio Barahona Marciel
Gráficos Spectrum, MSX, CGA: Alfonso Fernández Borro
Gráficos Amstrad, EGA: Roberto Potenciano Acebes (A.C.E.)
Música: T.P.M. (Rubén Rubio Nielpha)
P. Apoyo: Antonio Moya
P. Presentación: Roberto Potenciano Acebes -A.C.E-
comentacomenta
AFILIADOS