José Manuel Muñoz:
"La idea básica fue mía. Al principio iba a ser un juego con una vista top, pero el grafista tuvo muchos problemas con esa idea, así que la cambié por juego de vista lateral. Recuerdo que quería hacer algo parecido a Green Beret, pero con mejoras (esto es lo mas cerca que he estado de hacer un plagio en mi vida, supongo). Sin embargo, la jugabilidad nunca terminó de afinarse bien, se echó el tiempo encima y el juego salió sin estar realmente preparado. Y en cuanto a las versiones: Spectrum y Amstrad (MSX, vade retro)."
"La idea básica fue mía. Al principio iba a ser un juego con una vista top, pero el grafista tuvo muchos problemas con esa idea, así que la cambié por juego de vista lateral. Recuerdo que quería hacer algo parecido a Green Beret, pero con mejoras (esto es lo mas cerca que he estado de hacer un plagio en mi vida, supongo). Sin embargo, la jugabilidad nunca terminó de afinarse bien, se echó el tiempo encima y el juego salió sin estar realmente preparado. Y en cuanto a las versiones: Spectrum y Amstrad (MSX, vade retro)."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor














Programa PC: Eugenio Barahona Marciel
Gráficos Spectrum, MSX, CGA: Alfonso Fernández Borro
Gráficos Amstrad, EGA: Roberto Potenciano Acebes (A.C.E.)
Música: T.P.M. (Rubén Rubio Nielpha)
P. Apoyo: Antonio Moya
P. Presentación: Roberto Potenciano Acebes -A.C.E-