Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 5 | 1 |
| 10 | 4 |
Pequeña colaboración: FJ Galisteo
Árboles 3D: JC Calero
¿Aventura gráfica o conversacional? Ésta es la primera duda que surge al cargar este juego.
Por un lado manejamos un puntero al estilo de las primeras, y no hay nada que teclear, pues toda acción se lleva a cabo mediante unas órdenes predefinidas controladas por las teclas de función.
Por otro, los gráficos son estáticos, sin animaciones, lo que lo aproxima a las conversacionales de toda la vida.
El juego cuenta con unos gráficos pasables, música en la presentación a través del beeper y un desarrollo simple y poco complejo, en el que un pirata va a la búsqueda de un tesoro.
Está programado en Basic -dice su autor en el manual que aún no conocía el C-, las pantallas cargan continuamente de disco, y no se puede hacer uso del ratón, lo que limita bastante la maniobrabilidad... Pero acaba resultando una buena introducción para lo que nos encontraremos en Pirateer 2.
Por un lado manejamos un puntero al estilo de las primeras, y no hay nada que teclear, pues toda acción se lleva a cabo mediante unas órdenes predefinidas controladas por las teclas de función.
Por otro, los gráficos son estáticos, sin animaciones, lo que lo aproxima a las conversacionales de toda la vida.
El juego cuenta con unos gráficos pasables, música en la presentación a través del beeper y un desarrollo simple y poco complejo, en el que un pirata va a la búsqueda de un tesoro.
Está programado en Basic -dice su autor en el manual que aún no conocía el C-, las pantallas cargan continuamente de disco, y no se puede hacer uso del ratón, lo que limita bastante la maniobrabilidad... Pero acaba resultando una buena introducción para lo que nos encontraremos en Pirateer 2.
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