Cozumel - Ci-U-Than Trilogy I
Saga
Ci-U-Than
Actual
Cozumel - Ci-U-Than Trilogy I
Ficha actual dentro de esta saga.
Templos Sagrados, Los - Ci-U-Than Trilogy II
He aquí la segunda parte de una trilogía que significó, a partes iguales…
Chichén Itzá - Ci-U-Than Trilogy III
La tercera parte de la trilogía de Ci-U-Than, este Chichen Itza, salió a…
Cozumel - Ci-U-Than Trilogy I
Ficha actual dentro de esta saga.
Templos Sagrados, Los - Ci-U-Than Trilogy II
He aquí la segunda parte de una trilogía que significó, a partes iguales…
Chichén Itzá - Ci-U-Than Trilogy III
La tercera parte de la trilogía de Ci-U-Than, este Chichen Itza, salió a…
pantallas
8 (8 disponibles)
Vídeo aleatorio
4 disponibles
Amstrad CPC (gameplay)
análisis computer emuzone
Publicado el18/10/2003 a las 08:59
Rompiendo la costumbre de transcribir bien el comentario de Microhobby, bien el de Micromanía, en esta ocasión hemos decidido poner los dos (si bien el último un pelín recortado, obviando comentarios de la historia que ya podéis encontrar en el manual o en la review de Microhobby), debido a las diferencias existentes entre las versiones de 8 y 16 bits.
Con estos dos comentarios, además del manual, poco más os podemos decir, salvo comentar las diferentes versiones (a continuación), y decir que muy probablemente es una de las tres mejores aventuras conversacionales realizadas en nuestro país, junto a Jabato y La Aventura Original.
Y para tener una visión completa de la trilogía de Ci-U-Than, no olvidéis visitar las fichas de Los Templos Sagrados y Chichen Itza, segunda y tercera parte respectivamente.
Con estos dos comentarios, además del manual, poco más os podemos decir, salvo comentar las diferentes versiones (a continuación), y decir que muy probablemente es una de las tres mejores aventuras conversacionales realizadas en nuestro país, junto a Jabato y La Aventura Original.
Y para tener una visión completa de la trilogía de Ci-U-Than, no olvidéis visitar las fichas de Los Templos Sagrados y Chichen Itza, segunda y tercera parte respectivamente.
El párser DAAD permitía versionar los juegos a todos los ordenadores de la época. Vamos con cada uno de ellos:
16 bits:
· ATARI ST: La original de las versiones de 16 bits, cuenta con unos excelentes gráficos y una cuidadísima ambientación. La mejor. [9.3]
· AMIGA: Exactamente igual a la versión para Atari ST, debido a la política de conversiones que llevaban a cabo en Aventuras AD, con su parser DAAD. [9.1]
· PC: Muy similar a las dos anteriores, excepto que los gráficos son en tonos azulados en lugar de amarillentos, debido a que están realizados para tarjetas EGA, y no VGA. [9]
8 bits:
· SPECTRUM: La versión original de los ordenadores pequeños. Cuenta con descripciones más cortas que las de 16 bits y gráficos dibujados en lugar de digitalizados. [9.2]
· AMSTRAD CPC: Idéntica a la de Spectrum, salvo en la paleta de colores utilizada y el hecho de que parece contar con menos pantallas gráficas que el resto de versiones de 8 bits. [9]
· C64: Los mismos gráficos de Spectrum y las mismas descripciones que las anteriores, pero también con algunas pantallas diferentes y otras comunes respecto a ellas. [9]
· MSX: Pues si os esperabais lo de siempre al leer el comentario de la versión para el ordenador japonés, os tengo que decir que saldréis con el rabo entre las piernas :-) Sí, sí, los gráficos son los de Speccy, como no, ¡pero las descripciones son las de los ordenadores de 16 bits! Como lo oís, nada de resúmenes: los textos en toda su integridad. Como no puede ser de otra forma, la coronamos como mejor versión de 8 bits (Nota: hasta la llegada de la versión PCW). [9.3]
· AMSTRAD PCW (añadida el 07/05/21): Después de mucho tiempo, leemos en el CAAD nº 53 que la versión para el ordenador de oficina de Amstrad ha sido preservada por fin, gracias a Habisoft, que ha corregido un defecto de arranque para que sea jugable. Como en otros juegos de Aventuras AD, es la versión más completa de 8 bits, pues los gráficos y los textos son compartidos con las versiones de 16 bits. [9.4]
16 bits:
· ATARI ST: La original de las versiones de 16 bits, cuenta con unos excelentes gráficos y una cuidadísima ambientación. La mejor. [9.3]
· AMIGA: Exactamente igual a la versión para Atari ST, debido a la política de conversiones que llevaban a cabo en Aventuras AD, con su parser DAAD. [9.1]
· PC: Muy similar a las dos anteriores, excepto que los gráficos son en tonos azulados en lugar de amarillentos, debido a que están realizados para tarjetas EGA, y no VGA. [9]
8 bits:
· SPECTRUM: La versión original de los ordenadores pequeños. Cuenta con descripciones más cortas que las de 16 bits y gráficos dibujados en lugar de digitalizados. [9.2]
· AMSTRAD CPC: Idéntica a la de Spectrum, salvo en la paleta de colores utilizada y el hecho de que parece contar con menos pantallas gráficas que el resto de versiones de 8 bits. [9]
· C64: Los mismos gráficos de Spectrum y las mismas descripciones que las anteriores, pero también con algunas pantallas diferentes y otras comunes respecto a ellas. [9]
· MSX: Pues si os esperabais lo de siempre al leer el comentario de la versión para el ordenador japonés, os tengo que decir que saldréis con el rabo entre las piernas :-) Sí, sí, los gráficos son los de Speccy, como no, ¡pero las descripciones son las de los ordenadores de 16 bits! Como lo oís, nada de resúmenes: los textos en toda su integridad. Como no puede ser de otra forma, la coronamos como mejor versión de 8 bits (Nota: hasta la llegada de la versión PCW). [9.3]
· AMSTRAD PCW (añadida el 07/05/21): Después de mucho tiempo, leemos en el CAAD nº 53 que la versión para el ordenador de oficina de Amstrad ha sido preservada por fin, gracias a Habisoft, que ha corregido un defecto de arranque para que sea jugable. Como en otros juegos de Aventuras AD, es la versión más completa de 8 bits, pues los gráficos y los textos son compartidos con las versiones de 16 bits. [9.4]
Comentarios de usuarios
Ver todos (3)
Hola, tengo como 10 juegos de cozumel en su embalaje original sin abrir . Sabéis en cuánto los puedo vender ?
Ya hay video en el you tube con los primeros 10 minutos del juego.
Genial la aportación de documentos de desarrollo, ojalá el maestro Andrés comparta algún día más información sobre el cómo se hizo de esta y otras aventuras. Hace poco la volví a jugar y es…
AFILIADOS
agradecimientos
carátula Spectrum
carátula Amstrad PCW
anuncio
carátula C64
Habisoft
juego Amstrad PCW
carátula MSX
carátula PC 5 1/4"
cpcmaniaco
carátula Amstrad CPC disco
carátula Amstrad CPC, carátula Amstrad CPC disco y manual
carátula MSX (IBSA)
×











Programación: Tim Gilberts
Dibujos: Fernando Carrión
Gráficos: Juan Antonio Darder, Carlos Marqués
Gráficos: J.A. Darder, C. Marqués
Guión original, textos: Andrés Samudio
Equipo de pruebas: Eva Samitier, Guisela Samudio, Mónica Samudio
Ilustración: Luis Royo