Publicado el12/07/2000
La tercera parte de la trilogía de Ci-U-Than, este Chichen Itza, salió al mercado en plena debacle de las compañías españolas. El párser DAAD, que tan buenos juegos había dado, se estaba quedando anticuado, y las aventuras gráficas acaparaban un mercado antes reservado a las conversacionales.
Con estos precedentes, y a pesar del buen guión (como bien dice Andrés R. Samudio en la entrevista que le hicimos en julio de 2001 y que podéis encontrar en la correspondiente sección), el juego pasó sin pena ni gloria por las estanterías de quioscos, librerías y tiendas de informática.
Una pena, pero a veces los tiempos cambian y es necesario evolucionar con ellos.
Con estos precedentes, y a pesar del buen guión (como bien dice Andrés R. Samudio en la entrevista que le hicimos en julio de 2001 y que podéis encontrar en la correspondiente sección), el juego pasó sin pena ni gloria por las estanterías de quioscos, librerías y tiendas de informática.
Una pena, pero a veces los tiempos cambian y es necesario evolucionar con ellos.







Programación: Juan Manuel Medina
Gráficos: Paco Zarco, Carlos Marqués
Pruebas: Eva Samitier