Nuclear Bowls
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PC DOS
análisis computer emuzone
Publicado el16/11/2008
Como comentaba en la ficha de Arquímedes XXI, Nuclear Bowls es otro de esos clásicos que se han visto privados de ficha con el paso de los años sin una razón aparente.
Este caso es todavía más sangrante pues, rebuscando en el directorio de archivos obsoletos, he encontrado un borrador de la ficha... De agosto de 2004. Para matarme.
Nuclear Bowls fue el primer juego creado por la longeva Diabolic (o Diabolics/Diablics para los chicos de Microhobby :D), una videoaventura con muy buenos gráficos y una cuidada ambientación, inspirada -como tantos otros- en el clásico Abu Simbel Profanation de Dinamic, pero que agrava los problemas de éste dándonos un número de vidas insuficiente, a todas luces, para completar con éxito nuestra misión.
Muchos años más tarde, en 1991, saldría al mercado la secuela del juego que nos ocupa, Star Bowls. No hace falta volver a decir que, en aquellos tiempos, las ideas y el dinero escaseaban y había que recurrir a viejos éxitos para intentar sobrevivir.
Este caso es todavía más sangrante pues, rebuscando en el directorio de archivos obsoletos, he encontrado un borrador de la ficha... De agosto de 2004. Para matarme.
Nuclear Bowls fue el primer juego creado por la longeva Diabolic (o Diabolics/Diablics para los chicos de Microhobby :D), una videoaventura con muy buenos gráficos y una cuidada ambientación, inspirada -como tantos otros- en el clásico Abu Simbel Profanation de Dinamic, pero que agrava los problemas de éste dándonos un número de vidas insuficiente, a todas luces, para completar con éxito nuestra misión.
Muchos años más tarde, en 1991, saldría al mercado la secuela del juego que nos ocupa, Star Bowls. No hace falta volver a decir que, en aquellos tiempos, las ideas y el dinero escaseaban y había que recurrir a viejos éxitos para intentar sobrevivir.
La versión MSX es una fiel conversión del original de Spectrum. Obviamente, no aprovecha las capacidades del ordenador japonés, pero sigue siendo igualmente agradable en el aspecto visual y mejora al primero en el apartado sonoro, aunque no en el musical.
Nota 3/1/2018: Hoy subimos la versión PC, gracias a la labor de preservación de Old-Games.ru y a Agamenon3, que nos lo ha hecho llegar. Data de 1990, cuatro años después de que se publicase el original para Spectrum. Como en muchos otros casos, el transcurso del tiempo no llevó aparejado un aprovechamiento de los recursos de los que por aquel entonces podía hacerse uso en los PC, siendo sus características técnicas las mismas que si hubiese sido publicado en el año original: gráficos CGA y sonido a través del speaker.
Como curiosidad, se incluía un "juego sorpresa" junto al principal, que resultó ser The Brick de Delta Software.
Nota 3/1/2018: Hoy subimos la versión PC, gracias a la labor de preservación de Old-Games.ru y a Agamenon3, que nos lo ha hecho llegar. Data de 1990, cuatro años después de que se publicase el original para Spectrum. Como en muchos otros casos, el transcurso del tiempo no llevó aparejado un aprovechamiento de los recursos de los que por aquel entonces podía hacerse uso en los PC, siendo sus características técnicas las mismas que si hubiese sido publicado en el año original: gráficos CGA y sonido a través del speaker.
Como curiosidad, se incluía un "juego sorpresa" junto al principal, que resultó ser The Brick de Delta Software.
Comentarios de usuarios
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La pistola se recarga en la pantalla donde aparece al camión grande de agua pesada.
hola, a miguel quiero preguntarle que es algo que siempre me he preguntado sobre este juego al cual jugue de pequeño. ¿como narices se recargaba la pistola? cuando disparabas y se acababa ya…
me compré el juego y no me iba...
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Gráficos: Alejandro G. López
Versión MSX: Germán Salvador García, Francisco Paz
Carátula: David Sueiro, Miguel Alcón (PC)