Milenio - El Juego del Año 2000
pantallas
5 (5 disponibles)
análisis computer emuzone
Publicado el28/04/2008
Extraño juego de tablero, que permite jugar hasta a 6 jugadores, eligiendo profesiones tan dispares como "Aventurero" o "Astronauta", y que a simple vista no modifican la dinámica del juego.
La mecánica consiste en atravesar un tablero de juego formado por 12 casillas, que se corresponden con los 12 meses del año. Comenzamos en 1987 y el objetivo es llegar al nuevo milenio. Eligiendo un número del 1 al 6, caeremos en una casilla, aparecerá un signo en ella (corazón, cruz, dólar o estrella) y se nos preguntará si queremos jugar. En caso afirmativo, el robot que aparece en la pantalla escogerá aleatoriamente una de las bolas que tiene en su cabeza. Si sale negra, perdemos 1 punto en el símbolo, pero podemos seguir jugando. Si sale una bola blanca, ganamos 2 unidades del signo de la casilla.
Cuando superamos el mes 12, el dios Anubis (?) juzgará si somos merecedores de pasar de año. En ese caso, podremos invertir puntos en nuestros símbolos antes de aparecer en el nuevo año.
De vez en cuando, y al parecer de forma aleatoria, nos aparecerá una pantalla donde se nos ofrece una ronda diplomática con el resto de participantes. Podemos eludir nuestra presencia, con lo que pasamos turno, o bien participar en la ronda, eligiendo paz o guerra. Si elegimos guerra, jugaremos contra el otro jugador para quitarle sus puntos.
Poco más se puede contar, lo mejor es jugarlo para descubrir su bizarrismo en todo su esplendor.
La mecánica consiste en atravesar un tablero de juego formado por 12 casillas, que se corresponden con los 12 meses del año. Comenzamos en 1987 y el objetivo es llegar al nuevo milenio. Eligiendo un número del 1 al 6, caeremos en una casilla, aparecerá un signo en ella (corazón, cruz, dólar o estrella) y se nos preguntará si queremos jugar. En caso afirmativo, el robot que aparece en la pantalla escogerá aleatoriamente una de las bolas que tiene en su cabeza. Si sale negra, perdemos 1 punto en el símbolo, pero podemos seguir jugando. Si sale una bola blanca, ganamos 2 unidades del signo de la casilla.
Cuando superamos el mes 12, el dios Anubis (?) juzgará si somos merecedores de pasar de año. En ese caso, podremos invertir puntos en nuestros símbolos antes de aparecer en el nuevo año.
De vez en cuando, y al parecer de forma aleatoria, nos aparecerá una pantalla donde se nos ofrece una ronda diplomática con el resto de participantes. Podemos eludir nuestra presencia, con lo que pasamos turno, o bien participar en la ronda, eligiendo paz o guerra. Si elegimos guerra, jugaremos contra el otro jugador para quitarle sus puntos.
Poco más se puede contar, lo mejor es jugarlo para descubrir su bizarrismo en todo su esplendor.
equipo de programación
Info
No disponemos de información sobre los autores de este juego. Si los conoces, pega aquí los créditos.
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Comentarios de usuarios
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Dile a tu abuela que te regale un teclado con la hache, que aunque no suena se escribe.
asta mi abuela ace mejores juegos !
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juego Spectrum y manual
Metalbrain
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carátula Amstrad CPC disco
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