Me marcho pa' Francia 98

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Bueno ante todo decir que esto no es una aventura grafico-conversacional normal, sino que es una critica hacia JAVIER CLEMENTE, el exseleccionador
nacional.

Con esta mini-cutre-aventura-conversacional he tratado de plasmar esa critica de una forma amena. Espero que sepais apreciar el espiritu con el cual ha sido concebida la aventura. Aunque en un principio prometia ser mas larga he decidido dejar tal como la vereis y asi poder dedicar ese tiempo a acabar otros proyectos y comenzar otros nuevos.


¿Qué es una aventura grafico-conversacional?

Una aventura grafico-conversacional es un juego en el que tu tienes que decirle al ordenador lo que quieres hacer, utilizando la estructura b sica:

VERBO + NOMBRE + [VERBO2] + [NOMBRE2]

La estructura b sica esta compuesta de un verbo mas un nombre, como pueden ser las frases:

-Coger espada.
-Romper puerta.
-Saltar valla.
-Robar reloj.

a esta estructura b sica a veces se le puede necesitar a¤adir un verbo secundario, un nombre o un verbo y un nombre. Asi frases validas podrian ser:

-Matar espada ogro (Tambien seria valido "Matar con espada al ogro").
-Meter llave bolsa (Igualmente "Meter llave en bolsa").

Para movernos por estos mundos de aventura utilizamos los llamados puntos cardinales y alguna dirección mas, normalmente. Movimientos posibles podrian
ser estos:

-Norte, Sur, Este, Oeste, Noreste, Suroeste, Subir, Bajar, Fuera, Dentro, Volver, etc... Tambien seran validas las abreviaturas: N (Norte), S (Sur)..

Para la gente que no ha jugado nunca a juegos de esta indole voy a tratar de facilitar una lista con los verbos mas utilizados en la aventuras grafico-conversacionales:

-Examinar (El m s importante de todos, es la mejor manera para sacar información).
-Luchar, Abrir, Coger, Dejar, Cerrar, Poner, Comer, Dormir, Hablar, Usar, Meter, Sacar... y mogollon mas. Prueba tu mismo.

Las teclas de función F1 a F9 tienen asignada una función especial, que ahora comento:

-F1 -> Realiza un invertario; es decir, muestra en pantalla los objetos llevados por nuestro personaje.
-F2 -> Salva la partida actual, preguntando antes el nombre con el cual sera almacenada.
-F3 -> Carga una partida que previamente haya sido guardada en el disco duro, para ello se pedira el nombre de la partida.
-F4 -> Describe la pantalla (localidad) en la que nos encontremos.
-F5 -> Produce un listado de las salidas accesibles desde nuestra posición.
-F6 -> Muestra los creditos del juego.
-F7 -> Permite reiniciar el juego desde el principio.
-F8 -> Muestra el n£mero de ordenes; es decir, el n£mero de frases tecleadas hasta el momento.
-F9 -> Permite abandonar el juego y salir al Sistema Operativo.

Algunas ordenes tambien tienen asignadas unas funciones especiales, como son:

-Inventario: muestra los obgetos en posesión del personaje.
-Mirar: Redescribe la localidad en la que nos hallemos.
-Cargar: Carga una partida del disco.
-Salvar: Guarda una partida en el disco.
-Reiniciar: Reinicia el juego.
-Fin: Termina el juego.

Por último decir que una aventura no se termina en un dia, poco a poco se van descubriendo cosas que te permiten avanzar. No obstante si te quedas atascado en algun sitio de la aventura o tienes algo que proponer no dudes en comunicarte conmigo.

La dirección de contacto es la siguiente:

Luis Felipe Morales Bendicho.
C/La Vega n§ 2, 2§, 2.
28944 Fuenlabrada (MADRID).
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Valoración actual y desglose por apartados.
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Gráficos 2.5
Música -
Jugabilidad 3
Presentación 4.8

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Usuarios
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Participación
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