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CÓMO SE HIZO: LA MALDICIÓN DE AROS - ISTARI DESIGN
por Antonio Peláez Barceló

A continuación os ofrecemos la historia de cómo se creó esta aventura que nos fue amablemente remitida por su creador y tambien fundador de la compañía que lo distribuye: Istari Design.

Istari Design: "El guión de la maldición de La maldición de Aros lo desarrollé poco después de aprender el funcionamiento del PAW, parser que al principio no dominaba muy bien (año 88).
Mi afición por las aventuras y los juegos de rol venía de dos años atrás, con libros tipo Fighting Fantasy. Las primeras que jugué fueron The hobbit, Don Quijote, El Firfurcio, Abracadabra, Smuggler's Cove y otras menos conocidas.
El programa y los gráficos tardé más o menos un año en realizarlo dada mi inexperiencia con el PAW por aquellos tiempos; pero al final lo acabé y escribí a muchos faziness y revistas para que la gente lo conociera. Descarté la idea del concurso de AD, en España hay ahora mucha competencia y buenos trabajos que ni siquiera se conocen y están esperando ser comercializados, cosa imposible en nuestro país.
En la actualidad estoy programando lo que va a ser la segunda parte de La maldición de Aros y que se llamará Guerra de dioses. También estoy empezando una aventura de terror que se desarrollará en una central hidroheléctrica".

(publicado en el fanzine "El Aventurero")
Source: El Aventurero
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