Gommy fue un proyecto que Pagantipaco comenzó cuando aún no había visto la luz
Ranaremake 
, ese maravilloso remake de Ranarama que nos dejó a muchos con la boca abierta. En él y en algunas carátulas de juegos del antiguo sello, su programador nos dejó buenas muestras de lo que era capaz de hacer, y en Gommy vuelve a demostrarlo una vez más.
Esta review se acompaña de un puntito de satisfacción personal, pues tuve la suerte de contemplar parte del desarrollo de este juego en los foros internos de CEZ GS y ahora la tengo de poder comentarlo, algo que he deseado muchas veces y que no podía ser hasta el momento por razones más que obvias.
Adentrándonos en lo que de verdad interesa, más allá de anécdotas personales, es necesario comenzar diciendo que el apartado técnico es sencillamente soberbio.
De un buen gusto exquisito, los gráficos sitúan a Gommy en el selecto club de los juegos coloristas que tanto escasean en el catálogo de Spectrum. Las restricciones técnicas que fueron resueltas con maestría en clásicos como
AMC 
o
Rescate Atlántida 
presentaban aquí menos complicaciones, al tratarse de un juego de más sencilla concepción, con pantallas estáticas, pero eso no está reñido en absoluto con que su calidad sea impresionante.
La música está a la altura. El gran WYZ nos sorprende una vez más, haciendo uso de sus propias herramientas, que ahora están disponibles para que toda la comunidad saque partido de ellas y nos encontremos con juegos cada vez más cuidados en este apartado. Chapeau también.
La temática del juego es de sobra conocida, y en el apartado de juegos relacionados podéis encontrar otras dos versiones de este clásico. En mi humilde opinión, supera con creces a cualquiera de ellos, teniendo más mérito, por supuesto, hacerlo con el juego de Dinamic.
En la sencillez de la idea radica la adicción que provoca, y aunque por momentos se hace algo repetitivo, no seria propio de cualquier spectrumero que se precie el dejar de echar unas cuantas partidas a esta pequeña obra de arte.
No puedo dejar de comentar la presentación del juego. Me ha gustado especialmente la gráfica que los chicos de Retroworks han escogido para las carátulas, y sólo me queda la curiosidad por ver cómo serán las de otras versiones distintas al Spectrum.
Por supuesto, una buena gráfica no sería nada sin una gran carátula que arropar, y la de Gommy sigue la preciosa estela de otros trabajos previos del autor, como las de
Nanako in Classic Japanese Monster Castle 
,
Aqua 
o el propio Ranaremake.
Bienvenidos Retroworks. Con un comienzo como éste no me cabe duda de que nos obsequiaréis con muchos momentos de diversión y, sobre todo, de calidad.
Últimos comentarios
¿Creo que salió una versión MSX, verdad?
27/08/2013 02 gandulfMejor olvidarnos de estos temas, porque ahora parecen ridículos. Retomando el juego de Gommy este, ayer me eché unas partidas de noche y es realmente divertido. Pasarán los años y siempre podrás echar una partida y pasarlo realmente bien.
22/04/2010 03 administradores@Gandulf > Es un tema complicado. Si empezamos a eliminar estos 1, también habría que pensar en hacer algo con el número de 10 otorgado a algunos juegos, pues -seguramente- muchos también se dieron en su momento por afinidad personal. De todos modos, los dos casos que destacas (éste y Risky Woods) si se han producido algunos votos en los últimos días que provienen casi de la misma IP (será dinámica), por lo que los hemos eliminado. Pero lo dicho, poco se puede hacer; hay gente que no tiene otra cosa con la que entretenerse.
22/04/2010 04 gandulfMe parece increíble que después de años alguno siga cascando unos a los juegos por temas personales
22/04/2010