Cydonia

desarrollodesarrollo
HISTORIA DEL JUEGO

Este juego tiene una larga historia. Después de tenerlo a medio hacer durante un tiempo, se finalizó en diciembre del 1996, para presentarlo al concurso de juegos de PCMania. Se presentó sin demasiada suerte, nunca apareció en los CDs recopilatorios de la revista... Vamos, que parecía haberlo mirado un tuerto, aunque tampoco era tan malo el pobre :) Con el tiempo sirvió de banco de pruebas, y se portó a Linux e incluso Windows (aunque esta última versión no va del todo bien). Incluso sirvió para que Rodrigo Olivencia entrara en Dinamic y fuera uno de los programadores del PC Atletismo 2000 y el Live Boxing... Pero nunca fue distribuido adecuadamente. Así que ahora es la oportunidad de probarlo y ver qué tal era.

Como curiosidad, existe hasta una versión shareware del juego, con unos cuantos niveles inéditos. Si alguien lo quiere, podéis poneros en contacto con los autores en javier_pena@iname.com y rod_oliv@hotmail.com


Historia original incluída en el manual

La vida de Cydonia comenzó hace mucho tiempo, cuando Assembler hizo una primera versión de un juego que llamó en su momento "Double Tetris".
Aquella primera versión, en modo texto y con un "maravilloso" scroll en el menú (en CGA), ya incluía algunas de las mejores características del actual juego (los diferentes modos de juego, por ejemplo).

Aquella primera aproximación durmió en el cajón del olvido bastante tiempo, justo hasta el verano de 1996. En ese momento Assembler decidió actualizar aquel juego, con una versión VGA y empleando las t‚cnicas de programación aprendidas en los experimentos demoeros realizados dentro de Virtual Fantasies. El resultado fue una versión m s aceptable, con unos gr ficos VGA decentes, y hasta con un par de musiquillas para Adlib. Por aquel entonces Assembler y Utopian (que se unió en ese momento al proyecto) estaban realizando el proyecto de fin de carrera.

Tras ver que la versión parecía aceptable, surgió la idea de presentarlo al concurso de PCMania. Se portó a código de 32 bits gracias al genial DJGPP, Utopian consiguió convencer a Assembler para que empezase a probar en el juego su Virtual Mod Player (que finalmente terminó como Virtual Sound System en el juego), y tras algunos pequeños fallos se consiguió una tercera versión.

Assembler y Utopian consiguieron terminar la primera parte de su proyecto, y tras un pequeño descanso volvieron a la carga con ambas cosas.
El siguiente paso fue el distanciamiento del Tetris tradicional, con la inclusión de diferentes niveles a superar. El juego iba poco a poco tomando cuerpo.

Finalmente, Assembler y Utopian terminaron su proyecto y pasaron a estudiar a Granada. Entretanto ya habían convencido a Bosko para que les echase un cable con algunas pantallas de fondo, con lo que el grupo de desarrollo se vio ampliado a tres personas. Y en Granada se siguió gestando la criatura. Allí, con Utopian y Assembler compartiendo piso, se consiguió avanzar de forma espectacular. Se completan los niveles, se amplía cada vez m s el juego, entra la tienda... y se empieza a pensar que el último nivel debería contener un enemigo especial.

Los últimos pasos fueron los fichajes de Taj para algunas músicas (gracias a Emerson por ficharlo para el grupo) y de Bac Hylon para el diseño del enemigo final. Se adaptan algunas viejas rutinas para la presentación y otros momentos del juego, se corrigen bugs (mil gracias a todos los betatesters), nos volvemos locos para encontrar otros (dichoso bucle con i+=320, dichosos problemas con la interrupción del reloj) y... y así llegamos hasta hoy, 15 de diciembre. Utopian est terminando este manual, mientras quedan unos mínimos detalles por pulir antes del 19, día en que el juego deber estar finalizado para llegar a tiempo al concurso.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7
Valoración editorial
Notable
Valoración actual y desglose por apartados.
#627 de CEZ #41 en Puzle
Nota actual CEZ
Gráficos 6.2
Música 7
Jugabilidad 7.5
Presentación -

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8.3
#238 de CEZ #10 en Puzle
Votos
18
Participación
#307 de CEZ #9 en Puzle
Nota Votos
1 2
7 3
8 1
9 1
10 11
equipo de programaciónequipo de programación
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