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Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
The Punisher20/09/2011
Que no os engañe el aspecto de arcade resultón de este título, Hole Land no es más que un matamarcianos por oleadas camuflado. En este juego tendremos que ir liquidando una serie de bichos que se esconden en hoyos (de ahí el nombre), justo en el momento en que se asomen a la superficie. Si alguno de ellos logra llegar a la parte baja de la pantalla, intentará hacernos “pupita”, y si puede nos llevará “al otro barrio”; o sea que, si nos pilla un enemigo, nos trasladará a una especie de “inframundo” en el que los bichos se mueven aún con más mala leche.
Además de la exasperante velocidad de los enemigos, nos disparan, y si nos cae una bala (o lo que sea) encima, nos estropean el robot, pero un señor con gorra y bigote (el primo catalán de Mario), nos lo arregla dándole al gato (o sea, dándole nosotros al gato).
Conforme avanzamos, más rápido se mueven los condenados, pero por suerte, no en todas las fases hay agujeros, y en alguno de los decorados los bichos estarán solos delante de nuestro robot y durarán menos que en una anuncio de Raid.
Además de la exasperante velocidad de los enemigos, nos disparan, y si nos cae una bala (o lo que sea) encima, nos estropean el robot, pero un señor con gorra y bigote (el primo catalán de Mario), nos lo arregla dándole al gato (o sea, dándole nosotros al gato).
Conforme avanzamos, más rápido se mueven los condenados, pero por suerte, no en todas las fases hay agujeros, y en alguno de los decorados los bichos estarán solos delante de nuestro robot y durarán menos que en una anuncio de Raid.
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