Publicado el24/10/2011 a las 12:35
La historia de esta conversión es realmente extraña, ya que aunque la versión de MSX responde a los parámetros habituales (juego no disponible para una plataforma poco popular, programado exclusivamente para España), en el caso de Amstrad CPC nos encontramos con que se programaron dos versiones distintas, casi al unísono (de hecho el equipo Inglés programó los dos DD al mismo tiempo), una por Binary Design, que se distribuyó fuera de nuestro país, y otra realizada por Animagic, con la que estafaron a base de bien a los pobres consumidores españoles.
¿Cuáles fueron los motivos para tan extraño comportamiento, que a la postre se repitió con Double Dragon II?, los motivos, a día de hoy, son mera especulación; a lo mejor alguno de los responsables de esta ensaladilla de versiones, lee algún día esto y nos da alguna explicación razonable, quién sabe…
La conversión de Animagic es medianamente aceptable a nivel gráfico (claramente basada en la versión de Spectrum), bastante jugable (aunque no es muy rápida), casi muda, y le faltan un par de fases, pero es una maravilla comparado con lo que nos esperaba en la segunda parte del juego.
Pero el que fuera medianamente decente, no salva la decepción de los cientos de usuarios de Amstrad, que tuvieron que ir a a cambiar el juego porque, por culpa de su endiablada rutina de carga, era casi imposible jugar sin que fallara en algún punto. No recuerdo haber devuelto nunca tantas copias de un juego a la distribuidora como del DD de Amstrad CPC.
La versión que pudieron ¿disfrutar? fuera de nuestro país tampoco es para tirar cohetes, pero por lo menos está completa, y es aún más jugable que la original; es bastante más fea, porque los gráficos están convertidos de manera no muy acertada, de la versión de Amiga, pero tiene música y es más rápida.
Sin duda, Double Dragon fue un juego con mala suerte en todas sus conversiones; ninguna va más allá de ser aceptable, pero por lo menos, en el caso de Spectrum, se deja jugar bastante, y me gusta más incluso que la de Amiga, que tiene unas digitalizaciones de voz de los enemigos que parece que van a echar la pota cuando se mueren, y los gemelos Lee parece que se mueren de pena en vez de por asesinato.
¿Cuáles fueron los motivos para tan extraño comportamiento, que a la postre se repitió con Double Dragon II?, los motivos, a día de hoy, son mera especulación; a lo mejor alguno de los responsables de esta ensaladilla de versiones, lee algún día esto y nos da alguna explicación razonable, quién sabe…
La conversión de Animagic es medianamente aceptable a nivel gráfico (claramente basada en la versión de Spectrum), bastante jugable (aunque no es muy rápida), casi muda, y le faltan un par de fases, pero es una maravilla comparado con lo que nos esperaba en la segunda parte del juego.
Pero el que fuera medianamente decente, no salva la decepción de los cientos de usuarios de Amstrad, que tuvieron que ir a a cambiar el juego porque, por culpa de su endiablada rutina de carga, era casi imposible jugar sin que fallara en algún punto. No recuerdo haber devuelto nunca tantas copias de un juego a la distribuidora como del DD de Amstrad CPC.
La versión que pudieron ¿disfrutar? fuera de nuestro país tampoco es para tirar cohetes, pero por lo menos está completa, y es aún más jugable que la original; es bastante más fea, porque los gráficos están convertidos de manera no muy acertada, de la versión de Amiga, pero tiene música y es más rápida.
Sin duda, Double Dragon fue un juego con mala suerte en todas sus conversiones; ninguna va más allá de ser aceptable, pero por lo menos, en el caso de Spectrum, se deja jugar bastante, y me gusta más incluso que la de Amiga, que tiene unas digitalizaciones de voz de los enemigos que parece que van a echar la pota cuando se mueren, y los gemelos Lee parece que se mueren de pena en vez de por asesinato.










Versión Amstrad CPC (española): Animagic
Versión MSX: Xortrapa
Pantalla de carga: Javier Cano Ciruelas, Ricardo Cancho Niemietz (Kantxo Design)
Portada: Fernando San Gregorio