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Humphrey
Zigurat Made in Spain  1988
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wolverine wolverine · 05/10/2000 · actualizada: 15/05/2025 · 65904 views [#124]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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infoinfo
Idioma: español
Título: Humphrey
Género: Arcade, Puzle
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
Revistas disponibles
MicroHobby  Micromanía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 2
3 1
7 7
8 17
9 15
10 32
puntuacion Puntuacion 8.7
puntuacion Puntuacion 9
puntuacion Puntuacion 8.8
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Made in Spain 5 Estrellas
equipo de programaciónequipo de programación
Programa, carátula: Jorge Granados
Distribuidor: ERBE SOFTWARE
Producción: Zigurat
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titrevistas
magazine nº 176 (septiembre 1988). Pág. 33-40
8.5
Todo empezó tras el estreno de la última película de nuestro atractivo protagonista. Al finalizar la proyección, todo el mundo estaba pendiente de la salida de Humphrey y cuando éste apareció, bueno, aquello parecía la marabunta.

Todos los fans se lanzaron sobre su chepa y empezaron a abrazarle, a besarle, a quitarle la ropa... un poquito más y hubiera sido el primer actor de cine violado en público.

Humphrey acabó en el hospital con todo tipo de contusiones y una crisis nerviosa que le dejó postrado en la cama durante varios meses.

Cuando se recuperó, cambió de casa con la intención de conseguir algo de intimidad y evitar que se prodüjeran más incidentes como el que le llevó al hospital.

Pero parece que nuestro amigo no estaba de suerte. El decorador había pintado todas las habitaciones con colores distintos a los que Humphrey había elegido y esto causaba cierta alteración en su desquiciado sistema nervioso.

Sin embargo, éste no era el único inconveniente. Alguien de la constructora había aceptado una suculenta oferta de la prensa para revelar el nuevo escondrijo de Humphrey y, como bien podéis imaginar, todos sus fans ya estaban al corriente.

Desconociendo este peligro, Humphrey se armó de una bota y una brocha y se dispuso a repintar las 40 habitaciones que componían su actual mansión.Para colmo de males, la mansión más parecía unaconglomeración de trampas que un hogar: había huecos por todas partes, aldosas electrificadas poruna derivación de corriente y unas moscas de lo más pesado cuya picadura es mortal, es decir, justo todo lo que necesitaba nuestro amigo: reposo, paz y tranquilidad.

Menos mal que algo funcionaba bien, el sistema de seguridad que estaba compuesto de los siguientes elementos: interruptores stop, que paralizaban a los intrusos durante un cierto tiempo; interruptores Bom, que producían una pequeña explosión que eliminaba a todo aquello que se encontraba dentro de su radio de acción, Humphrey incluido; botiquines, marcados con una cruz roja, que concedían a nuestro protagonista la posibilidad de recibir algún contacto de los fans; vaso y botella de whisky, reconstituyente que recogido, en el orden correcto permitían a Humphrey enfrentarse con los intrusos; interruptores TELE-TRANS, que transportaban a nuestro protagonista a otra zona de la habitación, baldosas móviles, que dejaban a nuestro amigo moverse por los innumerables huecos que tiene la mansión; y, por último, interruptores OFF, que desactivaban el sistema eléctrico, permitiendo a Humphrey pasar temporalmente por las baldosas electrificadas.


Aun con todas estas ayudas, «Humphrey» es, posiblemente, uno de los arcades más difíciles a los que hemos tenido el gusto de enfrentarnos.

Y decimos el gusto, porque sus características técnicas son las acostumbradas en la mayoría de los programas españoles: gráficos y movimiento correctos y muy graciosos, aunque quizás este último sea un poco lento; multitud de fases a resolver; elevadísimo grado de acción y un desarrollo bastante original.

Cuando llevéis unos diez minutos jugando es bastante probable que hayáis tirado el joystick por la ventana o penséis en llamar al programador, Jorge Granados, para regalarle los oídos con algún que otro piropo, porque, repetimos, «Humphrey» posee un nivel de dificultad que raya en la locura.


A ver si algunos programadores británicos aprenden de los productos que se hacen en nuestro país, porque desde luego, calidad e innovaciones no les faltan a ninguno en general ni a «Humphrey» en particular.

PUNTUACIÓN:

Originalidad: 8
Gráficos: 8
Movimientos: 8
Sonido: 8
Dificultad: 10
Adicción: 10
 

magazine nº 4 (septiembre 1988). Pág. 21
9
 

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