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EDITORIAL
Análisis
karnevi21/02/2012
R.A.M es un arcade de Topo Soft de 1990. Publicado con ciertas prisas (como muchos otros juegos de la época), su endiablada dificultad oscureció lo que podía haber sido otro gran éxito de la factoría auspiciada por Erbe.
Lo que no muchos sabíamos es que aquella historia de espías y acción estuvo a punto de tener una continuación, ambientada esta vez en el espacio. R.A.M 2 - Space Mission era un proyecto de José Manuel Muñoz y Alfonso Fernández que nunca llegó a ver la luz. Como nos contaba este último en la entrevista que nos concedió, se trataba de un concepto diferente de juego, en el que manejábamos una nave en un escenario con vista cenital, con ideas novedosas y otras tomadas de Gauntlet.
Ya en tiempos de CEZ GS, Alfonso se incorporó al grupo, y el proyecto volvió a salir a la palestra, llegando incluso a realizarse un boceto de carátula por Víctor Carbajal. Desgraciadamente, el proyecto tampoco se continuó.
Pero aún hay esperanza. Como algunos sabréis, Alfonso salió de CEZ GS para crear Topo Siglo XXI, y quizá de allí salga algún día la versión definitiva de este proyecto inacabado.
Lo que no muchos sabíamos es que aquella historia de espías y acción estuvo a punto de tener una continuación, ambientada esta vez en el espacio. R.A.M 2 - Space Mission era un proyecto de José Manuel Muñoz y Alfonso Fernández que nunca llegó a ver la luz. Como nos contaba este último en la entrevista que nos concedió, se trataba de un concepto diferente de juego, en el que manejábamos una nave en un escenario con vista cenital, con ideas novedosas y otras tomadas de Gauntlet.
Ya en tiempos de CEZ GS, Alfonso se incorporó al grupo, y el proyecto volvió a salir a la palestra, llegando incluso a realizarse un boceto de carátula por Víctor Carbajal. Desgraciadamente, el proyecto tampoco se continuó.
Pero aún hay esperanza. Como algunos sabréis, Alfonso salió de CEZ GS para crear Topo Siglo XXI, y quizá de allí salga algún día la versión definitiva de este proyecto inacabado.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Programa: José Manuel Muñoz
Gráficos: Alfonso Fernández Borro
Carátula CEZ GS (boceto): Víctor Carbajal
Gráficos: Alfonso Fernández Borro
Carátula CEZ GS (boceto): Víctor Carbajal
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Últimos comentarios
Borrocop, la salud es lo primero, por supuesto, pero espero que te podamos leer por aquí a menudo. La verdad que es una pena que se perdiesen tus gráficos de Viaje al Centro de la Tierra para Commodore porque seguro que eran la reost... (con perdón), pero me quedaré con todo lo demás que hiciste y que podemos seguir disfrutando. Un abrazo y ánimo con los ojos de parte de otro sufridor de la vista :)
03/03/2012 02 BorrocopPues si es una despedida, los años no perdonan y tengo ya los ojos reventados, el otro ojo también debe pasar por quirófano y me temo que no voy a forzar la vista para nada más. Eso no queda para que algo de lo hecho salga adelante, que quizás algo se termine, se ha retomado la V.E. del Viaje para CPC de la que ya hay una beta en funcionamiento. Lástima que tampoco saliera la versión antigua del Viaje para Commodore ya que si había gráficos para tener las primeras fases 1 y 2 (yo empecé la tercera) pero eso si que se ha perdido porque nunca tuve un Commodore 64 (lo siento). En cuanto a este RAM 2 se quedó en un "te juro que lo acabo..." y de eso por allá en el 2007 :( @Karnevi, gracias por todo, nos veremos quien sabe cuando mientras de nuevo agradecerte que incluyas en tu página estas gotas de esencia de eso que nunca se sabe lo que pasará.
02/03/2012 03 Indiana K. JonesKarnevi, pero la suerte hay que buscarla y sin páginas como esta nunca hubiésemos sabido nada de esa versión, así que tú también tienes parte de "culpa" :)
01/03/2012 04 karnevi@Indy Bueno, tuve la suerte de que Luis Mariano comentase que la versión Atari estaba casi terminada, todo el mérito hay que atribuírselo a él. @Borro Pronto publicaré alguna otra ficha de proyectos inacabados. Otro fuerte abrazo.
29/02/2012