Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Si tienes alguna duda y crees que alguien podría resolverla, ponla aquí. || If you have any doubt about programming, post it here.

Moderador: CEZ

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AugustoRuiz
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Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por AugustoRuiz »

En la nueva sección de Gamasutra, "Games Demystified", hay un artículo que expica (con código y todo) cómo hacer una gravedad similar a la que tiene Super Mario Galaxy.

El enlace:

http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... mario_.php
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pagantipaco
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por pagantipaco »

Yo me pierdo entre tanta explicación, pero está claro que no podía ser demasiado complicado porque la Wii no tiene una potencia de cálculo como la Xbox360 o la PS3, aunque si hubiera salido en esas consolas pensaríamos que no sería posible ese efecto en algo menor. Lo que cuenta es la idea y, aunque desmitificada (como apunta el artículo), está muy bien aplicada.
Un saludo.
Paco.
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na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por na_th_an »

¿Te puedes creer que es tal y como me había imaginado? No sé, alinear a las normales, ¿cómo si no? Es igual que en los juegos de Sonic.

Y Paco: La Wii tiene MUCHA potencia de cálculo :)
Juno
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por Juno »

na_th_an escribió:La Wii tiene MUCHA potencia de cálculo :)
Sí, pero:
Wii: IBM Broadway (PowerPC) 729 MHz
360: Xenon Tri-Core 3.2 GHz
PS3: Cell Broadband Engine 3.2 GHz X 7 SPE
Como dice Pagantipaco, no tiene punto de comparación. Otra cosa es lo que consigan hacer con lo que tienen.
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na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por na_th_an »

Quería referirme a que tiene potencia de cálculo suficiente.

Hay que recordar que la Wii quema a cualquiera de las cuatro consolas de la generación anterior (DC, PS2, GC, XBOX), y el Galaxy yo lo veo más bien normalito tirando a simple (no por ello menos divertido).
Juno
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por Juno »

na_th_an escribió:Hay que recordar que la Wii quema a cualquiera de las cuatro consolas de la generación anterior (DC, PS2, GC, XBOX)
Faltaría más. :mrgreen: Eso ya se vió desde el principio con Red Steel, que a pesar de no ser un gran juego ya echó por tierra las especulaciones en cuanto a su potencia gráfica.
Juno
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por Juno »

Disculpad por el double post, pero creo que puede interesar.

Hace unos meses apareció un juego indie llamado Frozzd que tiene un sistema gravitacional similar al del SMG, sólo que en 2D.
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na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por na_th_an »

Juno escribió:Disculpad por el double post, pero creo que puede interesar.

Hace unos meses apareció un juego indie llamado Frozzd que tiene un sistema gravitacional similar al del SMG, sólo que en 2D.
Es que yo me acuerdo... Pongámonos en situación.

1999, piso de estudiantes. Phobeous y yo queremos hacer un juego de plataformas.

Vemos el Sonic, cómo se inclina el bicho con la pendiente.

¿Y esto como se hace? Y la idea fue: "si tiramos un vector perpendicular a cada "tile" con un cacho de pendiente, y alineamos a ese ángulo, lo tenemos" XD
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Edge
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por Edge »

Interesante artículo. ¡Gracias por compartirlo!
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pagantipaco
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por pagantipaco »

Desde luego que Wii no llega a las otras dos consolas, desde luego, pero pueden hacer cosas chulas. Hay un grupo que ha sacado una prueba de su "engine" en el que hacen muchas cosas con reflejos, sombras, texturas, bump maping, luces proyectadas, no sé si algo así como la "radiosity"... es que no sé mucho de esto y el inglés se me da mal de oído, pero la demo cuenta cosas de esas y las muestra. También es una demo y con que en un juego hagan la mitad de las cosas que dicen, ya será potente.

Esto de la gravedad "alternativa" tiene muchas aplicaciones... hummmm... imaginemos, imaginemos ;-)
Un saludo.
Paco.
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por Alx »

na_th_an escribió: Es que yo me acuerdo... Pongámonos en situación.

1999, piso de estudiantes. Phobeous y yo queremos hacer un juego de plataformas.

Vemos el Sonic, cómo se inclina el bicho con la pendiente.

¿Y esto como se hace? Y la idea fue: "si tiramos un vector perpendicular a cada "tile" con un cacho de pendiente, y alineamos a ese ángulo, lo tenemos" XD
Joer tío! pues hazlo en el próximo juego! :D :D
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na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por na_th_an »

Lo empezamos a hacer, creo. Algo tiene que haber por ahí... Aunque ni idea.

Ahora es que tengo otros proyectos jugositos :D
Alx
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy

Mensaje por Alx »

Ok, pero para el próximo plataformas se lo metes (la gravedad) :)
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