Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Moderador: CEZ
- AugustoRuiz
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Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
En la nueva sección de Gamasutra, "Games Demystified", hay un artículo que expica (con código y todo) cómo hacer una gravedad similar a la que tiene Super Mario Galaxy.
El enlace:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... mario_.php
El enlace:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... mario_.php
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http://www.linkedin.com/in/augustoruiz
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- pagantipaco
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Yo me pierdo entre tanta explicación, pero está claro que no podía ser demasiado complicado porque la Wii no tiene una potencia de cálculo como la Xbox360 o la PS3, aunque si hubiera salido en esas consolas pensaríamos que no sería posible ese efecto en algo menor. Lo que cuenta es la idea y, aunque desmitificada (como apunta el artículo), está muy bien aplicada.
Un saludo.
Paco.
Paco.
- na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
¿Te puedes creer que es tal y como me había imaginado? No sé, alinear a las normales, ¿cómo si no? Es igual que en los juegos de Sonic.
Y Paco: La Wii tiene MUCHA potencia de cálculo
Y Paco: La Wii tiene MUCHA potencia de cálculo
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Juno
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Sí, pero:na_th_an escribió:La Wii tiene MUCHA potencia de cálculo
Como dice Pagantipaco, no tiene punto de comparación. Otra cosa es lo que consigan hacer con lo que tienen.Wii: IBM Broadway (PowerPC) 729 MHz
360: Xenon Tri-Core 3.2 GHz
PS3: Cell Broadband Engine 3.2 GHz X 7 SPE
- na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Quería referirme a que tiene potencia de cálculo suficiente.
Hay que recordar que la Wii quema a cualquiera de las cuatro consolas de la generación anterior (DC, PS2, GC, XBOX), y el Galaxy yo lo veo más bien normalito tirando a simple (no por ello menos divertido).
Hay que recordar que la Wii quema a cualquiera de las cuatro consolas de la generación anterior (DC, PS2, GC, XBOX), y el Galaxy yo lo veo más bien normalito tirando a simple (no por ello menos divertido).
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Juno
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Faltaría más.na_th_an escribió:Hay que recordar que la Wii quema a cualquiera de las cuatro consolas de la generación anterior (DC, PS2, GC, XBOX)
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Juno
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Disculpad por el double post, pero creo que puede interesar.
Hace unos meses apareció un juego indie llamado Frozzd que tiene un sistema gravitacional similar al del SMG, sólo que en 2D.
Hace unos meses apareció un juego indie llamado Frozzd que tiene un sistema gravitacional similar al del SMG, sólo que en 2D.
- na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Es que yo me acuerdo... Pongámonos en situación.Juno escribió:Disculpad por el double post, pero creo que puede interesar.
Hace unos meses apareció un juego indie llamado Frozzd que tiene un sistema gravitacional similar al del SMG, sólo que en 2D.
1999, piso de estudiantes. Phobeous y yo queremos hacer un juego de plataformas.
Vemos el Sonic, cómo se inclina el bicho con la pendiente.
¿Y esto como se hace? Y la idea fue: "si tiramos un vector perpendicular a cada "tile" con un cacho de pendiente, y alineamos a ese ángulo, lo tenemos" XD
- Edge
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Interesante artículo. ¡Gracias por compartirlo!
- pagantipaco
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Desde luego que Wii no llega a las otras dos consolas, desde luego, pero pueden hacer cosas chulas. Hay un grupo que ha sacado una prueba de su "engine" en el que hacen muchas cosas con reflejos, sombras, texturas, bump maping, luces proyectadas, no sé si algo así como la "radiosity"... es que no sé mucho de esto y el inglés se me da mal de oído, pero la demo cuenta cosas de esas y las muestra. También es una demo y con que en un juego hagan la mitad de las cosas que dicen, ya será potente.
Esto de la gravedad "alternativa" tiene muchas aplicaciones... hummmm... imaginemos, imaginemos
Esto de la gravedad "alternativa" tiene muchas aplicaciones... hummmm... imaginemos, imaginemos
Un saludo.
Paco.
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Alx
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Joer tío! pues hazlo en el próximo juego!na_th_an escribió: Es que yo me acuerdo... Pongámonos en situación.
1999, piso de estudiantes. Phobeous y yo queremos hacer un juego de plataformas.
Vemos el Sonic, cómo se inclina el bicho con la pendiente.
¿Y esto como se hace? Y la idea fue: "si tiramos un vector perpendicular a cada "tile" con un cacho de pendiente, y alineamos a ese ángulo, lo tenemos" XD
1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
- na_th_an
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Lo empezamos a hacer, creo. Algo tiene que haber por ahí... Aunque ni idea.
Ahora es que tengo otros proyectos jugositos
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Alx
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Re: Cómo hacer una gravedad similar a la de Super Mario Galaxy
Ok, pero para el próximo plataformas se lo metes (la gravedad) 
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