Ragnablock (CEZ GS) - Spectrum
- Anjuel
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- Ivanzx
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SI, tambien quizas influye el hecho de que la gente de habla inglesa encuentra complicadillo entrar en foros en español. Claro que nosotros tenemos que aprender ingles para casi todo.karnevi escribió:Efectivamente, y el hecho de que hayamos tenido que volver a exigir registro para escribir en este foro (por el maldito spam) también es una causa a tener en cuenta.Borrocop escribió:Bueno la fecha de lanzamiento en verano tendrá que ver tb, seguramente si ahora a primeros de septiembre se relanza la noticia seguramente se hablará más o muchisisisisímo más... esperemos pues![]()
Saludos
Estaba pensando que podriamos poner un subforo, en el que se incluyeran los temas mas importantes en ingles solamente, como cuando se saca un nuevo juego, noticias de la web, técnicas, etc...
Yo puedo ayudar con traducciones, al igual que unos cuantos por aqui.
- Karnevi
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- Ivanzx
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No Kar, me refiero a que todos los mensajes estan escritos en Español, y los angloparlantes no entienden lo que se ha ido diciendo en los posts. Claro que eso no es una excusa para no escribir, como ya han hecho varios en ingles, pero si que puede tirar para atras a algunoskarnevi escribió:Ésta no es un razón... El foro detecta (en teoría y según un parche que instalé hace tiempo) el idioma del visitante.Ivanzx escribió: SI, tambien quizas influye el hecho de que la gente de habla inglesa encuentra complicadillo entrar en foros en español.
Cheers
- Karnevi
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Ok!Ivanzx escribió:No Kar, me refiero a que todos los mensajes estan escritos en Español, y los angloparlantes no entienden lo que se ha ido diciendo en los posts. Claro que eso no es una excusa para no escribir, como ya han hecho varios en ingles, pero si que puede tirar para atras a algunos![]()
Cheers
Recuerdo que en los antiguos foros de miarroba ya lo intentamos, sin mucho éxito, como le ocurre a otras páginas que hay por ahí.
- Metalbrain
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Vuelta al ontopic...
Aparte de la parrafada de crítica que acabo de soltar en ecss, y que copio y pego a continuación:
Antes que nada, voy a comenzar diciendo las cosas buenas:
- La música es excelente, mi mas sincera enhorabuena a Beyker
- Buena programación, no he visto el código pero se nota en los movimientos
suaves y sin parpadeos, incluso en el parte del scroll vertical,
enhorabuena a Gandulf
- Buenos gráficos, enhorabuena al equipo
Y ahora viene la parte crítica, en la que voy a tener que ser un poco duro,
aunque espero que sea tomada como constructiva.
- El principal problema, a mi entender, es la falta de variedad. Todas las fases
me parecen iguales. Todas tienen los mismos gráficos (¿tanto costaba cambiar
un poquito los fondos o el color?), y lo que es peor, en todas hay que hacer lo
mismo y hacerlo de la misma manera, ya que:
1 - No existen enemigos.
2 - Los 5 items que existen, 3 malos y 2 buenos, no modifican para nada el modo
de juego.
3 - Los ladrillos son todos del mismo tipo: se rompen con un golpe, lo cual
limita muchísimo las posibilidades de diseño de fases. Solo cambia la
disposición de ladrillos y el gráfico que forman.
- Las fases de meteoritos que existen cada dos fases son todas exactamente
iguales, y se hacen pesadas.
- Como la nave se mueve de 4 pixels en 4 pixels, las posibilidades de controlar
la bola quedan algo limitadas.
- Los rebotes con los ladrillos a veces son algo extraños y no sabes para donde
va a tirar la bola. Además como no hay items de enlentecer, la velocidad de la
bola depende de los ángulos y aumenta y disminuye de forma rara.
Y como dijo gasman en los foros de WoS, los items malos salen al darle a los
ladrillos y los buenos al evitarlos, así que lo mejor es intentar golpear la
bola de forma que no le de a los ladrillos para poder coleccionar vidas y
escudos.
En definitiva, creo que falla el diseño del juego, debido tal vez a la búsqueda
de originalidad y el alejamiento de los referentes clásicos como los Arkanoids,
con lo que queda un juego que no está mal pero podría haber estado mucho mejor.
Valoración global: 7
Otro detalle que he visto es que el escudo no proteje contra el item verde que cambia las teclas, ¿eso es un bug, o está hecho así aposta?
Aparte de la parrafada de crítica que acabo de soltar en ecss, y que copio y pego a continuación:
Antes que nada, voy a comenzar diciendo las cosas buenas:
- La música es excelente, mi mas sincera enhorabuena a Beyker
- Buena programación, no he visto el código pero se nota en los movimientos
suaves y sin parpadeos, incluso en el parte del scroll vertical,
enhorabuena a Gandulf
- Buenos gráficos, enhorabuena al equipo
Y ahora viene la parte crítica, en la que voy a tener que ser un poco duro,
aunque espero que sea tomada como constructiva.
- El principal problema, a mi entender, es la falta de variedad. Todas las fases
me parecen iguales. Todas tienen los mismos gráficos (¿tanto costaba cambiar
un poquito los fondos o el color?), y lo que es peor, en todas hay que hacer lo
mismo y hacerlo de la misma manera, ya que:
1 - No existen enemigos.
2 - Los 5 items que existen, 3 malos y 2 buenos, no modifican para nada el modo
de juego.
3 - Los ladrillos son todos del mismo tipo: se rompen con un golpe, lo cual
limita muchísimo las posibilidades de diseño de fases. Solo cambia la
disposición de ladrillos y el gráfico que forman.
- Las fases de meteoritos que existen cada dos fases son todas exactamente
iguales, y se hacen pesadas.
- Como la nave se mueve de 4 pixels en 4 pixels, las posibilidades de controlar
la bola quedan algo limitadas.
- Los rebotes con los ladrillos a veces son algo extraños y no sabes para donde
va a tirar la bola. Además como no hay items de enlentecer, la velocidad de la
bola depende de los ángulos y aumenta y disminuye de forma rara.
Y como dijo gasman en los foros de WoS, los items malos salen al darle a los
ladrillos y los buenos al evitarlos, así que lo mejor es intentar golpear la
bola de forma que no le de a los ladrillos para poder coleccionar vidas y
escudos.
En definitiva, creo que falla el diseño del juego, debido tal vez a la búsqueda
de originalidad y el alejamiento de los referentes clásicos como los Arkanoids,
con lo que queda un juego que no está mal pero podría haber estado mucho mejor.
Valoración global: 7
Otro detalle que he visto es que el escudo no proteje contra el item verde que cambia las teclas, ¿eso es un bug, o está hecho así aposta?
- Beyker
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Hola chicos!! ya he vuelto de las vacas y he probado un poco el juego,solo puedo decir que el resultado final me ha gustado mucho y que la critica de Metalbrain da en el clavo en cada uno de sus apartados.Como dice Borro Chapeau a Jaime por su critica,a ver si todos toman ejemplo y aprenden a criticar tan bien como lo hace el.
- Kendroock
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Es que el que sabe, sabe....
De estas criticas es de las que se pueden pulir defectos y fallos para en otros lanzamientos sacar mejor producto.
Gracias Metalbrain, como componente de CEZ GS me gusta que se nos diga lo bien que hacemos las cosas... pero tambien que se nos diga en que podemos mejorar.

De estas criticas es de las que se pueden pulir defectos y fallos para en otros lanzamientos sacar mejor producto.
Gracias Metalbrain, como componente de CEZ GS me gusta que se nos diga lo bien que hacemos las cosas... pero tambien que se nos diga en que podemos mejorar.
Un saludo.

Umaaa Curaaaaa!!!!!

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- na_th_an
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En realidad el escudo protege solo de las muertes/claveras y los enemigos moviles, si te fijas no te protege contra eso de que te pongas invisible ni, como bien comentas, lo de girar el control. Si tambien protegiera de esos dos factores podría volverse demasiado fácil el programa..... aun así fijo que te lo has terminado o apunto estaras ¡eres un crack!.Metalbrain escribió: Otro detalle que he visto es que el escudo no proteje contra el item verde que cambia las teclas, ¿eso es un bug, o está hecho así aposta?
Como ya te he comentado en ECSS criticas como esta, lejos de tomarse a mal, se agradecen. Los juegos se hacen para disfrute de los jugadores y os/nos han de hacer pasar buenos ratos, criticas como esta nos sirven para saber que cosas pulir y se tienen muy en cuenta. Sobretodo si estan hechas con ese punto critico ,constructivo, que tu le has dado.
Un saludo
T.BRazil
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- Ivanzx
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Me parece una crítica aceptable la de Metalbrain sobre el juego Ragnablock. Su opinión nos gustará más o menos pero ahí están. Coincido en algunos de los aspectos que comentas, aunque no en otros.
Como han dicho por aquí, ojalá todas las críticas recibidas tuvieran ese tono constructivo y afable como la expresada por Metalbrain.
Salu2.
Como han dicho por aquí, ojalá todas las críticas recibidas tuvieran ese tono constructivo y afable como la expresada por Metalbrain.
Salu2.
- Karnevi
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¿Y qué os parece la carátula?
Es un tema sobre el que se suele pasar de puntillas, pero no está exento de importancia. Para mí era algo muy importante cuando era pequeño, pues era una forma de transmitir lo que podías encontrarte al abrir la caja. Si la portada era de Azpiri -en mi caso-, me lanzaba de cabeza (con las consecuentes y posteriores desilusiones en algunos casos), pero mirando atrás valía la pena pagar las 875 pesetas sólo por tener juegos con esas carátulas en la estantería.
Es un tema sobre el que se suele pasar de puntillas, pero no está exento de importancia. Para mí era algo muy importante cuando era pequeño, pues era una forma de transmitir lo que podías encontrarte al abrir la caja. Si la portada era de Azpiri -en mi caso-, me lanzaba de cabeza (con las consecuentes y posteriores desilusiones en algunos casos), pero mirando atrás valía la pena pagar las 875 pesetas sólo por tener juegos con esas carátulas en la estantería.
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Uolas,
La carátula me parece muy buena. Refleja muy bien lo que te puedes encontrar en el juego, peroooo... Me parece que compararla con Azpiri es exagerar un poquito
Aún así, recalco lo que he dicho: Kend ha hecho un trabajo estupendo tanto con la carátula del juego como con la pantalla de carga (que a mí personalmente me gusta más que la carátula).
La carátula me parece muy buena. Refleja muy bien lo que te puedes encontrar en el juego, peroooo... Me parece que compararla con Azpiri es exagerar un poquito
Aún así, recalco lo que he dicho: Kend ha hecho un trabajo estupendo tanto con la carátula del juego como con la pantalla de carga (que a mí personalmente me gusta más que la carátula).
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http://www.linkedin.com/in/augustoruiz
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A mi tambien me gustan ambas, y el estilo de Kendrook en la pantalla de presentacion tiene una influencia de las pantallas de presentacion de compañias españolas de la epoca dorada nada mas verla me dio esa impresion
Tambien me gusta la portada, sobre todo el reflejo del piloto de nuestra capsula. Muy buena Kendrook, yo no podria hacer eso ni loco.
Saludos
Tambien me gusta la portada, sobre todo el reflejo del piloto de nuestra capsula. Muy buena Kendrook, yo no podria hacer eso ni loco.
Saludos
- Beyker
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Por fin he podido sacar unos minutos para probarlo, ¡y me encanta!
Cierto que tiene aspectos que podrían mejorarse, ¿pero que juego no los tiene?
En general, me parece un juego muy entretenido, y bastante bien hecho desde el punto de vista técnico.
¡Enhorabuena!
Cierto que tiene aspectos que podrían mejorarse, ¿pero que juego no los tiene?
En general, me parece un juego muy entretenido, y bastante bien hecho desde el punto de vista técnico.
¡Enhorabuena!
¡Ché, ché... Ché, documentación!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
¡¿Que no de qué?!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
¡¿Que no de qué?!
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En serio... me pongo colorao con escuchar que me comparais con el Maestro Azpiri o con el increible Ponce...
Muchas Gracias....
Me habies dado una inyeccion de moral, ahora a currarmelo mas aun, pues ya no puedo bajar el liston!!!
Un saludo.

Umaaa Curaaaaa!!!!!

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En mi comentario sobre el juego ya destaco tu excelente pantalla de presentación y aprovecho tambien para la portada del juego en si ¡gran trabajo!
Un Saludo
T.BRazil
Un Saludo
T.BRazil
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Lo que más me gusta de tí Kend dejando a un lado las puntuaciones o cosas por el estilo, lo que más aprecio de lo que haces es que si yo veo por ahí un dibujo tuyo enseguida SÉ que lo has hecho tú y eso para mí es SUPER importante porque demuestra que a parte de que tienes TU ESTILO PROPIO sin copiar de nadie, es un arte que se nota tuyo INNATO y que sólo te puede salir de dentro.

1:1 Amarás al Spectrum por encima de todas las cosas
- Kendroock
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