Ragnablock (CEZ GS) - Spectrum

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

No obstante, lo que más ha influido ha sido la alineación de venus con júpiter...
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

karnevi escribió:
Borrocop escribió:Bueno la fecha de lanzamiento en verano tendrá que ver tb, seguramente si ahora a primeros de septiembre se relanza la noticia seguramente se hablará más o muchisisisisímo más... esperemos pues :wink:

Saludos
Efectivamente, y el hecho de que hayamos tenido que volver a exigir registro para escribir en este foro (por el maldito spam) también es una causa a tener en cuenta.
SI, tambien quizas influye el hecho de que la gente de habla inglesa encuentra complicadillo entrar en foros en español. Claro que nosotros tenemos que aprender ingles para casi todo.

Estaba pensando que podriamos poner un subforo, en el que se incluyeran los temas mas importantes en ingles solamente, como cuando se saca un nuevo juego, noticias de la web, técnicas, etc...

Yo puedo ayudar con traducciones, al igual que unos cuantos por aqui.

:)
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Ivanzx escribió: SI, tambien quizas influye el hecho de que la gente de habla inglesa encuentra complicadillo entrar en foros en español.
Ésta no es un razón... El foro detecta (en teoría y según un parche que instalé hace tiempo) el idioma del visitante. :)
Un saludo,
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

karnevi escribió:
Ivanzx escribió: SI, tambien quizas influye el hecho de que la gente de habla inglesa encuentra complicadillo entrar en foros en español.
Ésta no es un razón... El foro detecta (en teoría y según un parche que instalé hace tiempo) el idioma del visitante. :)
No Kar, me refiero a que todos los mensajes estan escritos en Español, y los angloparlantes no entienden lo que se ha ido diciendo en los posts. Claro que eso no es una excusa para no escribir, como ya han hecho varios en ingles, pero si que puede tirar para atras a algunos :)

Cheers :lol:
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Ivanzx escribió:No Kar, me refiero a que todos los mensajes estan escritos en Español, y los angloparlantes no entienden lo que se ha ido diciendo en los posts. Claro que eso no es una excusa para no escribir, como ya han hecho varios en ingles, pero si que puede tirar para atras a algunos :)

Cheers :lol:
Ok! :)... En ese caso, da igual ponerles un foro aparte. Seguirán viendo que es mayoritariamente en español y pasarán también, aparte de que la temática de la página en principio no ha de ser muy atractiva para ellos.

Recuerdo que en los antiguos foros de miarroba ya lo intentamos, sin mucho éxito, como le ocurre a otras páginas que hay por ahí.
Un saludo,
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Metalbrain
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Mensaje por Metalbrain »

Vuelta al ontopic...

Aparte de la parrafada de crítica que acabo de soltar en ecss, y que copio y pego a continuación:

Antes que nada, voy a comenzar diciendo las cosas buenas:
- La música es excelente, mi mas sincera enhorabuena a Beyker
- Buena programación, no he visto el código pero se nota en los movimientos
suaves y sin parpadeos, incluso en el parte del scroll vertical,
enhorabuena a Gandulf
- Buenos gráficos, enhorabuena al equipo

Y ahora viene la parte crítica, en la que voy a tener que ser un poco duro,
aunque espero que sea tomada como constructiva.

- El principal problema, a mi entender, es la falta de variedad. Todas las fases
me parecen iguales. Todas tienen los mismos gráficos (¿tanto costaba cambiar
un poquito los fondos o el color?), y lo que es peor, en todas hay que hacer lo
mismo y hacerlo de la misma manera, ya que:
1 - No existen enemigos.
2 - Los 5 items que existen, 3 malos y 2 buenos, no modifican para nada el modo
de juego.
3 - Los ladrillos son todos del mismo tipo: se rompen con un golpe, lo cual
limita muchísimo las posibilidades de diseño de fases. Solo cambia la
disposición de ladrillos y el gráfico que forman.
- Las fases de meteoritos que existen cada dos fases son todas exactamente
iguales, y se hacen pesadas.
- Como la nave se mueve de 4 pixels en 4 pixels, las posibilidades de controlar
la bola quedan algo limitadas.
- Los rebotes con los ladrillos a veces son algo extraños y no sabes para donde
va a tirar la bola. Además como no hay items de enlentecer, la velocidad de la
bola depende de los ángulos y aumenta y disminuye de forma rara.

Y como dijo gasman en los foros de WoS, los items malos salen al darle a los
ladrillos y los buenos al evitarlos, así que lo mejor es intentar golpear la
bola de forma que no le de a los ladrillos para poder coleccionar vidas y
escudos.

En definitiva, creo que falla el diseño del juego, debido tal vez a la búsqueda
de originalidad y el alejamiento de los referentes clásicos como los Arkanoids,
con lo que queda un juego que no está mal pero podría haber estado mucho mejor.

Valoración global: 7


Otro detalle que he visto es que el escudo no proteje contra el item verde que cambia las teclas, ¿eso es un bug, o está hecho así aposta?
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

.......
Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 18:26, editado 1 vez en total.
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Mensaje por Beyker »

Hola chicos!! ya he vuelto de las vacas y he probado un poco el juego,solo puedo decir que el resultado final me ha gustado mucho y que la critica de Metalbrain da en el clavo en cada uno de sus apartados.Como dice Borro Chapeau a Jaime por su critica,a ver si todos toman ejemplo y aprenden a criticar tan bien como lo hace el.
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Kendroock
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Mensaje por Kendroock »

Es que el que sabe, sabe....

De estas criticas es de las que se pueden pulir defectos y fallos para en otros lanzamientos sacar mejor producto.

Gracias Metalbrain, como componente de CEZ GS me gusta que se nos diga lo bien que hacemos las cosas... pero tambien que se nos diga en que podemos mejorar.

:wink:
Un saludo.

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Mensaje por na_th_an »

Suscribo todo lo dicho anteriormente :)
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Mensaje por tbrazil »

Metalbrain escribió: Otro detalle que he visto es que el escudo no proteje contra el item verde que cambia las teclas, ¿eso es un bug, o está hecho así aposta?
En realidad el escudo protege solo de las muertes/claveras y los enemigos moviles, si te fijas no te protege contra eso de que te pongas invisible ni, como bien comentas, lo de girar el control. Si tambien protegiera de esos dos factores podría volverse demasiado fácil el programa..... aun así fijo que te lo has terminado o apunto estaras ¡eres un crack!.

Como ya te he comentado en ECSS criticas como esta, lejos de tomarse a mal, se agradecen. Los juegos se hacen para disfrute de los jugadores y os/nos han de hacer pasar buenos ratos, criticas como esta nos sirven para saber que cosas pulir y se tienen muy en cuenta. Sobretodo si estan hechas con ese punto critico ,constructivo, que tu le has dado.

Un saludo
T.BRazil
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Mensaje por Ivanzx »

Jaime, coincido con lo que has dicho del programa en un 80%.

Y las críticas, así, si que se pueden aprovechar y construir a partir de ellas. Asi que gracias y espero que sigas probando los juegos de CEZ.

Saludos :)
Alx
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Mensaje por Alx »

Amén
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Konamito
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Mensaje por Konamito »

Me parece una crítica aceptable la de Metalbrain sobre el juego Ragnablock. Su opinión nos gustará más o menos pero ahí están. Coincido en algunos de los aspectos que comentas, aunque no en otros.

Como han dicho por aquí, ojalá todas las críticas recibidas tuvieran ese tono constructivo y afable como la expresada por Metalbrain.

Salu2.
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

¿Y qué os parece la carátula?

Es un tema sobre el que se suele pasar de puntillas, pero no está exento de importancia. Para mí era algo muy importante cuando era pequeño, pues era una forma de transmitir lo que podías encontrarte al abrir la caja. Si la portada era de Azpiri -en mi caso-, me lanzaba de cabeza (con las consecuentes y posteriores desilusiones en algunos casos), pero mirando atrás valía la pena pagar las 875 pesetas sólo por tener juegos con esas carátulas en la estantería.
Un saludo,
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Mensaje por Konamito »

La carátula es espectacular. El amigo Kend ha realizado un estupendo trabajo con ese dibujo. De hecho es de calidad profesional, tal y como se estilaba en muchos de los juegos en los años 80. En mi opinión, esta carátula se podría comparar con las de Azpiri :wink:
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Borrocop

Mensaje por Borrocop »

.......
Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 18:27, editado 1 vez en total.
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Mensaje por AugustoRuiz »

Uolas,

La carátula me parece muy buena. Refleja muy bien lo que te puedes encontrar en el juego, peroooo... Me parece que compararla con Azpiri es exagerar un poquito ;)

Aún así, recalco lo que he dicho: Kend ha hecho un trabajo estupendo tanto con la carátula del juego como con la pantalla de carga (que a mí personalmente me gusta más que la carátula).
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Mensaje por Alx »

A mi me pasa igual. La carátula me encanta pero la screen$ más todavía. El piloto así visto de cerca, los guantes....mmmm.... a mi también me recuerda a Azpiri, tiene un toque.
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Me gusta muchisimo el trabajo que ha realizado Kend, no me decanto por la caratula, ni por la pantalla de carga, solamente digo, que estan fenomenal tanto una cosa como la otra, un trabajo estupendo Kend :wink:
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Mensaje por Ivanzx »

A mi tambien me gustan ambas, y el estilo de Kendrook en la pantalla de presentacion tiene una influencia de las pantallas de presentacion de compañias españolas de la epoca dorada nada mas verla me dio esa impresion :)

Tambien me gusta la portada, sobre todo el reflejo del piloto de nuestra capsula. Muy buena Kendrook, yo no podria hacer eso ni loco.

Saludos
Alx
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Mensaje por Alx »

Tiene un aire a las de José M. Ponce de las primeras Microhobbys de aire misterioso. :D
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Mensaje por Beyker »

Y es que dios hizo el mundo en seis dias y el septimo descanso,pero lo que no dicen es que lo hizo en blanco y negro y el octavo dia le dio un color cojonudo al mundo.
Enhorabuena Kend,has llegado al octavo dia :D
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Mensaje por Iperezg »

Por fin he podido sacar unos minutos para probarlo, ¡y me encanta!
Cierto que tiene aspectos que podrían mejorarse, ¿pero que juego no los tiene?
En general, me parece un juego muy entretenido, y bastante bien hecho desde el punto de vista técnico.
¡Enhorabuena!
¡Ché, ché... Ché, documentación!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
¡¿Que no de qué?!
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Mensaje por Kendroock »

:oops: :oops: :oops: :oops:

En serio... me pongo colorao con escuchar que me comparais con el Maestro Azpiri o con el increible Ponce...
Muchas Gracias.... :wink: pero me quedan muchos petit suises que comer para llegar a los talones de esos genios...

Me habies dado una inyeccion de moral, ahora a currarmelo mas aun, pues ya no puedo bajar el liston!!! :wink:
Un saludo.

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Mensaje por tbrazil »

En mi comentario sobre el juego ya destaco tu excelente pantalla de presentación y aprovecho tambien para la portada del juego en si ¡gran trabajo!

Un Saludo
T.BRazil
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Mensaje por Alx »

Lo que más me gusta de tí Kend dejando a un lado las puntuaciones o cosas por el estilo, lo que más aprecio de lo que haces es que si yo veo por ahí un dibujo tuyo enseguida SÉ que lo has hecho tú y eso para mí es SUPER importante porque demuestra que a parte de que tienes TU ESTILO PROPIO sin copiar de nadie, es un arte que se nota tuyo INNATO y que sólo te puede salir de dentro.


:wink:
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Mensaje por Kendroock »

Oichhh como soooiiisss...
Me estais escandalizannndoooo :oops: :oops: :oops:
Un saludo.

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Mensaje por Konamito »

kendroock escribió:Oichhh como soooiiisss...
Me estais escandalizannndoooo :oops: :oops: :oops:
Solamente decimos la verdad, Kend.
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Mensaje por Ivanzx »

Una cosa rara que me ha pasado es que acabo de poder cargar el Ragnablock por fin en un spectrum real, ya que me ha llegado hoy uno que compre en ebay, un +2A. Pues cargo el juego en 128, y cuando se carga no suena nada de musica, tan solo los efectos de sonido, raro raro :roll: :D
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