¿Por qué ya no me llenan los juegos actuales?

Habla de los juegos todavía en venta o de tus propias creaciones amateur. ||
All things about games currently on sale or about your own amateur productions. (PC, Wii, DS, GBA, PS2, PS3, X-Box 360, PSP...)

Moderadores: Neville, CEZ

Responder
Avatar de Usuario
jf_jara
128 bits
128 bits
Mensajes: 1731
Registrado: 19 Jul 2006 07:16
Ubicación: Minas de Riotinto (Huelva), Actualmente Sevilla

Mensaje por jf_jara »

Es que todas las modas son ciclicas.... innovar por lo que se ve es jodido... desde hace tiempo se me cayó el mito de que en el 2030 los coches vuelan, todos vestiremos con trajes plateados etc etc, seguro que en esa epoca la gente ira con pelo a lo afro y con ropa setentera.... y escucharan versiones de los Bee Gees xDDD
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Yo sólo quiero establecer qué juegos consideramos retro y cuáles no. La definición de Ferrán está más o menos clara pero sigue teniendo puntos difusos... ¿Cuándo acaba lo retro?
Avatar de Usuario
Ferry Hardest
32 bits
32 bits
Mensajes: 431
Registrado: 01 Oct 2005 14:08
Ubicación: .: Barcelona :.
Contactar:

Mensaje por Ferry Hardest »

¿entrarían en tu clasificación los juegos actuales que "parecen" retro (como, por ejemplo, los remakes que se hacen en esta casa)?
Esto es una comunidad actual de retro-fans y se hacen juegos con estilo retro, lo cual ya es una definición en si misma.
tenemos juegos en 3D desde los años 70... "I Robot" (Atari, 1983) es 3D, 3D. Mucho más 3D que Doom, que es un juego en 2D proyectado en 3D.
Claro, por eso también tengo en cuenta las fechas.
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Lo nuevo empieza con el uso de los gráficos en 3D (Dooms, etc.), y lo retro son todos los juegos basados en pixel-art creados desde principios/mediados de los 90 hacia atrás más o menos (incluyendo los sistemas de 8 y 16 bits).
Según esto, para tí "I, Robot" no es retro, ya que no está basado en pixel art.

Además, yo veo ya el Doom basante retro, comparao con lo que vino luego (¡si ni siquiera es un juego en 3D!) :mrgreen: :)
Avatar de Usuario
jf_jara
128 bits
128 bits
Mensajes: 1731
Registrado: 19 Jul 2006 07:16
Ubicación: Minas de Riotinto (Huelva), Actualmente Sevilla

Mensaje por jf_jara »

Yo creo que no tiene que ver nada si el juego se ha hecho con una tecnica... yo creo que esta mas asociado con cosas como la plataforma a la que pertenece...
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Podemos decir entonces que todo lo creado para sistemas de 8 o 16 bits es retro, además de todo lo que, en estética, se asemeje a los juegos de 8/16 bits. Me parece una buena aproximación.

Eso incluiría a la gran mayoría de los juegos de PC que consideramos retro.
Avatar de Usuario
jf_jara
128 bits
128 bits
Mensajes: 1731
Registrado: 19 Jul 2006 07:16
Ubicación: Minas de Riotinto (Huelva), Actualmente Sevilla

Mensaje por jf_jara »

Yo creo que es lo mas proximo a la definicion tambien... por ejemplo, los juegos como el dia del tentaculo son de PC pero tambien me parecen retro, y con esta definicion tambien puede abarcar estos juegos :)
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Claro, además ese juego se puede ejecutar en los PCs de 16 bits :) (286 para abajo).

Una definición corolaria sobre "lo retro actual" puede ser aquello que intenta imitar estéticamente las limitaciones que imponía el hardware de los sistemas de 8/16 bits.
Avatar de Usuario
jf_jara
128 bits
128 bits
Mensajes: 1731
Registrado: 19 Jul 2006 07:16
Ubicación: Minas de Riotinto (Huelva), Actualmente Sevilla

Mensaje por jf_jara »

claro, seria una buena definicion ;)
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

YUJU

Lo hemos conseguido :lol: ¿para que ha servido esto? M PA NÁ... pero al menos me ha servío pa entretenerme esta mañana :lol:

Ahora decidamos sobre otro tema tontorrón :D
Avatar de Usuario
Ferry Hardest
32 bits
32 bits
Mensajes: 431
Registrado: 01 Oct 2005 14:08
Ubicación: .: Barcelona :.
Contactar:

Mensaje por Ferry Hardest »

Según esto, para tí "I, Robot" no es retro, ya que no está basado en pixel art.
Afirmar que I, Robot no es retro sería poco afortunado, ¿no crees? :?
Además, yo veo ya el Doom basante retro, comparao con lo que vino luego (¡si ni siquiera es un juego en 3D!)
Claro, como he aclarado antes de exponer mi forma de entender el asunto, cada uno puede verlo como quiera :) Para mi Doom es un juego en 3D aunque los personajes sean en 2D, es un juego que con la perspectiva del tiempo se ve muy anticuado, pero no es exactamente la idea que yo tengo de un retro-game.
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Si estoy de acuerdo contigo, solo me ponía un poco pedante para intentar alcanzar una definición perfecta :) Creo que estamos muy cerca de encontrarla. Todos sabemos a qué nos referimos cuando hablamos de "retro", pero creo que el término está muy poco formalizado.

Sobre el Doom en 2D/3D es algo de lo que podríamos escribir mucho. Básicamente, Doom es un juego 2D, ya que todo el mapa está en un solo "nivel" aunque se tengan secciones a varias alturas. El juego sería exactamente igual si se pintase en 2D visto desde arriba, pero se usa raycasting para simular un "3D falso". Si te fijas, en Doom no puedes pasar por debajo de una plataforma más alta sobre la que también se pueda caminar: cada sección tiene su altura fija. Por eso los mapas se pueden representar en 2D sin ningún problema (pulsando TAB en el juego puedes verlo). Los objetos tienen una "altura" en su posición (x,y), pero una y solo una, lo que al final hace que el juego se pueda reducir a un plano. A efectos prácticos no puedes "apuntar" arriba o abajo, por ejemplo. Tú disparas en un ángulo del plano y el proyectil va adonde tenga que ir.

El primer FPS en 3D real de ID fue Quake, donde realmente estamos en un entorno 3D donde los objetos pueden estar en cualquier coordenada (x, y, z). En Doom, solo hay una posición válida en el plano y ésta está definida solo por un par de coordenadas (x,y) dentro del mapa, no hay altura, por lo que, en cuanto a mecánica, es un juego 2D.

Es como si cogiésemos un juego 2D con vista cenital de toda la vida (por ejemplo Maziacs) y en vez de un motor de tiles empleásemos uno de raycasting. Se "vería" en 3D, pero sería un juego 2D.
Kovenan
128 bits
128 bits
Mensajes: 1630
Registrado: 14 Sep 2006 15:16

Mensaje por Kovenan »

Pues yo sigo pensando que retro es la estetica si haces un muñeco a puntitos aunque lo hagas con una estacion silicon es retro.
na_th_an a que hora sales del trabajo que ya esto no da pa mucho mas :P

SALUDOS.
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

na_th_an escribió:Sobre el Doom en 2D/3D es algo de lo que podríamos escribir mucho. Básicamente, Doom es un juego 2D, ya que todo el mapa está en un solo "nivel" aunque se tengan secciones a varias alturas. El juego sería exactamente igual si se pintase en 2D visto desde arriba, pero se usa raycasting para simular un "3D falso". Si te fijas, en Doom no puedes pasar por debajo de una plataforma más alta sobre la que también se pueda caminar: cada sección tiene su altura fija. Por eso los mapas se pueden representar en 2D sin ningún problema (pulsando TAB en el juego puedes verlo). Los objetos tienen una "altura" en su posición (x,y), pero una y solo una, lo que al final hace que el juego se pueda reducir a un plano. A efectos prácticos no puedes "apuntar" arriba o abajo, por ejemplo. Tú disparas en un ángulo del plano y el proyectil va adonde tenga que ir.
asi que tu también hiciste mapas para Doom :D. Lo de no poder hacer puentes me decepciono un montón, fué como descubrir que te habian estado engañando, y eso que me pasé todo el Doom 2 sin darme cuenta de que no era 3D real :D
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

¡Es la cosa! A los chicos les salió tela de efectista el tema y timaron a media humanidad :P Los que nos dio por hacer mapas nos dimos cuenta del pastel... Luego cuando empiezas a programar y te interesas por el raycasting te das cuenta ya del todo... sobre todo viendo el codigo fuente del Doom :D

@Kovenan: salgo en media hora... ¡ya queda menos! :lol:
Avatar de Usuario
Ivanzx
256 bits
256 bits
Mensajes: 4316
Registrado: 20 Nov 2005 00:50
Ubicación: Frankfurt, Germany
Contactar:

Mensaje por Ivanzx »

Yo creo que juegos Retro son aquellos de ordenadores y consolas de 8 y 16 bits, y juegos de PC que salieron en aquella epoca, hasta la muerte de la Super Nintendo (alla por 1996)

Pero claro, es una opinion muy objetiva :)
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

Pues yo creo que se podrian dividir varias épocas... el rollo de la Atari 2600, los 8 bits, 16 bits, primeros juegos PC, la moda de los gráficos hechos con renders cutres, el inicio de las 3D reales, etc... algo asi mas o menos, y luego decidir hasta que etapa se puede decir, esto es retro :), pero vamos, a mi al oir la palabra "retro" me vienen a la cabeza cosas como mucho de los 8 bits, es algo muy subjetivo.
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

-------
Última edición por Borrocop el 27 Abr 2007 21:34, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Claro que es una opinión muy subjetiva :D

Además, creo que es la definición más complicada de concretar, porque fijaos:

@Ivan: En tu clasificación entrarían juegos como Quake (1995) o Tomb Raider (1996).

@Borrocop: En tu clasificación entrarían todos los juegos de Sega Saturn y PSX, por ejemplo.

El problema de los términos relativos al tiempo es que el tiempo pasa, por eso quería yo concretar. Por ahora va en cabeza (ganando en votos) la definición conjunta hecha más arriba: "juegos para sistemas de 8/16 bits o creados simulando las limitaciones del hardware anteriormente mencionado".
Kovenan
128 bits
128 bits
Mensajes: 1630
Registrado: 14 Sep 2006 15:16

Mensaje por Kovenan »

Por poner un ejemplo de juego no retro para Snes el starfox que si era 3d 3d no?
Avatar de Usuario
elric
16 bits
16 bits
Mensajes: 61
Registrado: 25 Oct 2006 18:21

Mensaje por elric »

A mi hasta hace poco no habia ningun juego que consiguiera colmar mis aspiraciones y justo este mes parece que salen juegazos seguidos

Primero salio el Oblivion.... ahora me pille el Pro Evolution 6 y los siguientes juegos seran el Gothic 3 y el Neverwinter Nights 2 (version coleccionistas)

Para mi esos son juegos imprescindibles para "jugones", eso si, jugones con tendencia a que le molen los juegos de rol :P
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

---------
Última edición por Borrocop el 27 Abr 2007 21:34, editado 1 vez en total.
Kovenan
128 bits
128 bits
Mensajes: 1630
Registrado: 14 Sep 2006 15:16

Mensaje por Kovenan »

Pues yo sigo pensando que retro es la estetica,cualquier FIFA que sea poligonal aunque sea de mas de 5 años (el 2001 ya era poligonal??) no es retro

SALUDOS.
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

-------
Última edición por Borrocop el 27 Abr 2007 21:35, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
jf_jara
128 bits
128 bits
Mensajes: 1731
Registrado: 19 Jul 2006 07:16
Ubicación: Minas de Riotinto (Huelva), Actualmente Sevilla

Mensaje por jf_jara »

Estoy viendo que el tema esta dando de si bastante... yo he mas que repensado el tema, le he dado muchas vueltas, y creo que algo retro es (como bien dijo Anju) algo que esta defasado y esta de moda de nuevo... un fifa 2002 por ejemplo, por mucho 3D que lleve, no lo veo retro, sino mas bien defasado...
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

---------
Última edición por Borrocop el 27 Abr 2007 21:36, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Yo redefiniría retro como todo lo que emplee tecnología en desuso por el mainstream o circuito comercial.

Por ejemplo, en música, un grupo que emplee sintes analógicos, moogs modulares y cachivaches de esos es un grupo retro. Mi grupo es muy retro en ese aspecto: empleamos multitud de teclados analógicos Casio que emplean tecnología actualmente en desuso.

Aplicado al ámbito de los juegos, creo que ajusta bastante. La mayoría de los juegos de PSX entrarían en la definición, ya que las técnicas empleadas en los mismos están totalmente en desuso. No ocurre lo mismo con los juegos de DC ,por ejemplo, cuyas técnicas están todavía en uso (depuradas y extendidas, pero en uso).
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

--------
Última edición por Borrocop el 27 Abr 2007 21:36, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Yo no hablo de comercio, hablo de programación y gráficos. También hay juegos hechos a pixel art que son comerciales y según eso para tí no serían retro...

Los juegos de PSX no tenían ni corrección de texturas, los modelos no usaban esqueletos con "piel", no había luces dinámicas, ni sombras de recorte, ni suavizado de texturas, ni nada. Es una tecnología completamente obsoleta y en desuso.

Los juegos de DC emplean muchas de las técnicas de animación y modelado de los juegos actuales, tienen sombras, multiples texturas, efectos de iluminación, destellos, halos... Lo mismo que ahora.

Yo me refiero a tecnología pura y dura. Tecnología en desuso -> retro. Tecnología en uso -> actual/moderno.
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

-------
Última edición por Borrocop el 27 Abr 2007 21:37, editado 1 vez en total.
Responder