CPS3 emulado.
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Yo es que desde que empecé con el PC todos los mandos que he ido comprando (dos joysticks y un pad) han acabado muertos de risa por ahí.
Con lo fácil que es hacer un "hayuken" con el teclado... yo lo practico delante del espejo y a veces me salen. Lo de la patada helicóptero ya no, que la ciática se rebela.
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Yo el pad sí lo uso, y el X-Arcade también de vez en cuando, pero como es muy grande, lo tengo que guardar debajo de la cama cuando no lo uso... desventajas de vivir en una micro-casaNeville escribió:Yo es que desde que empecé con el PC todos los mandos que he ido comprando (dos joysticks y un pad) han acabado muertos de risa por ahí.
La próxima vez grábalo en vídeo, y nos lo enseñasNeville escribió:Con lo fácil que es hacer un "hayuken" con el teclado... yo lo practico delante del espejo y a veces me salen. Lo de la patada helicóptero ya no, que la ciática se rebela.
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Lo del vídeo lo veo difícil, porque al ser frente al espejo la mayor parte de la energía del "hadiuken" se refleja en ángulo agudo, y puede cargarse trípode y cámara.
Tendrás que creer en mi palabra.

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Tenemos nueva versión intermedia del MAME, la 0.116u3b, y con ella más fidelidad al sistema original... y más dolores de cabeza.



Esto viene porque, tal como se ve en las fotitos, MAME ahora reconstruye el comportamiento del a máquina original, y al arrancar por primera vez hemos de copiar la información de los CHD (que hacen las veces de CD-ROM) a las placas de la recreativa (las roms), proceso que dura ¡unos veinte minutos por juego!
A cambio, eso sí, la emulación es si cabe todavía más rápida y "potita". Esperemos que ElSemi acuda pronto a nuestro rescate.



Esto viene porque, tal como se ve en las fotitos, MAME ahora reconstruye el comportamiento del a máquina original, y al arrancar por primera vez hemos de copiar la información de los CHD (que hacen las veces de CD-ROM) a las placas de la recreativa (las roms), proceso que dura ¡unos veinte minutos por juego!
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Pos yo de ahí entiendo que sólo es a la primera ocasion. De todos modos yo sigo tirando del otro emulador, que me va de fábulaNeville escribió:(...) y al arrancar por primera vez hemos de copiar la información de los CHD (que hacen las veces de CD-ROM) a las placas de la recreativa (las roms), proceso que dura ¡unos veinte minutos por juego!
Por cierto, una pregunta chorras sofre el SF3:3... Para hacer un contra-ataque que combinacion de teclas hay que hacer? (no recuerdo muy bien como lo llaman... Pero es cuando te proteges de un golpe, que haces un movimiento con el mando, el personaje brilla en azul y puede responder con una leche
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Tan sencillo? Joe... Es que yo taba acostumbrado a la saga Alpha que para hacer el Alpha-counter habia que hacer un cuarto de vuelta desde atrás a abajo con puño y estaba viendo que no tiraba aquina_th_an escribió:El Counter Attack (contraataque) se hace pulsando la dirección contraria más una tecla de acción en el momento justo.
Por cierto, buena puntalizacion del nombre
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Básicamente parecido a lo que yo decía... pero sin el botón del golpe. O sea, si te atacan de frente, le das a la dirección en la que esté el enemigo en el momento justo: si te viene por la derecha, pulsas derecha. Si estás agachado, hay que pulsar "abajo". En el aire es más complicao. En el documento de arriba lo explica genial (busca "parry").
En realidad no hay "counters" como en el alpha, esto es, "parry" es "esquivar". Básicamente esquivas el golpe, y luego eres tú el que tiene que contraatacar. No es automático todo en uno.
Básicamente parecido a lo que yo decía... pero sin el botón del golpe. O sea, si te atacan de frente, le das a la dirección en la que esté el enemigo en el momento justo: si te viene por la derecha, pulsas derecha. Si estás agachado, hay que pulsar "abajo". En el aire es más complicao. En el documento de arriba lo explica genial (busca "parry").
En realidad no hay "counters" como en el alpha, esto es, "parry" es "esquivar". Básicamente esquivas el golpe, y luego eres tú el que tiene que contraatacar. No es automático todo en uno.
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Exactamente. Aún así creo que el MAME Team se ha pasado esta vez con la "fidelidad".Neocid escribió:Pos yo de ahí entiendo que sólo es a la primera ocasion.Neville escribió:(...) y al arrancar por primera vez hemos de copiar la información de los CHD (que hacen las veces de CD-ROM) a las placas de la recreativa (las roms), proceso que dura ¡unos veinte minutos por juego!
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Novedades del MameTeam en la versión 116u4...
CPS3 updates: [David Haywood, ElSemi]
- Corrected Clock speed, used idle skipping instead of reducing the
clock speed.
- Optimized some GFX functions. It now only decodes RAM based tiles
when it needs to draw them, not every single time the data changes
- Added support for CD flashing
- Added support for alternate BIOS sets
- Changed code to use a custom render function
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ElSemi contraataca con la v1.0 de su emulador:
Aunque añade soporte para las versiones con CHD, también mantiene las versiones que no los usan, lo que lo hace más práctico que el MAME de turno. Información y descargas en su página web.
This is the final version of the CPS3 emulator.
It adds transparency effects (not actual transparency, but well it looks like that ), although it's not fully understood yet.
Fixed palette transformation for flashes, and fadein/outs, now blacks properly fade to white.
Fixed crashes in some zoomin ending sequences in SF3 games.
Fixed a 1 pixel offset in the framebuffer that was causing a 1 pixel column problem in the left side of the screen sometimes.
Added support for Nebula external video plugins (there is some source code and the interface documents in the plugins folder).
Added CHD (MAME's compressed Hard Disks CD Images) support. Just put the .chd files in the CHD folder in the main directory (sorry, no path selection for it). And the bios (or the full roms zip) romsets in the ROMS directory. When loading a CHD romset, the emulator will run the entire startup sequence so it will take a while to boot (early games just have a black screen) while the bios waits for the cd to spin up. You don't need to go through the flashrom rewriting sequence, although you can see how it looks (just for fun, as it doesn't actually write anything) by going to Test menu and selecting "Game Rewrite". Using CHDs doesn't have an actual benefit (except for seeing the exact startup sequence of the game machine) apart from being able to run Warzard in any region because Warzard always checks the cd ingame unless it's set to asia, so by having the real CD emulation through CHD, you can run it in any region).
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... Y finalmente, empate técnico.
A partir del Mame v0.117 el emulador acepta tanto las versiones sin CHD (listadas como No CD) como las que sí lo llevan, y lo mismo hace el emulador de ElSemi.
A partir del Mame v0.117 el emulador acepta tanto las versiones sin CHD (listadas como No CD) como las que sí lo llevan, y lo mismo hace el emulador de ElSemi.
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Re: CPS3 emulado.
Pues después de una buena temporada, tenemos otro emulador que soporta CPS3. Es una de las últimas evoluciones del Final Burn, el Final Burn Alpha Enhanced, y usa las mismas roms que el MAME y el emulador de ElSemi. Tampoco son necesarios los CHD, sólo las requiere la versión principal del juego, los clones no.

Tienen un foro que hace las veces de web, pero me he aclarado tan poco con él que al final lo he acabado bajando de la mula. Soporta juegos de CPS1 / CPS2 / CPS3, NeoGeo, Sega System 16 y unas cuantas cosas más. A este paso se va a convertir en toda una alternativa al MAME.

Tienen un foro que hace las veces de web, pero me he aclarado tan poco con él que al final lo he acabado bajando de la mula. Soporta juegos de CPS1 / CPS2 / CPS3, NeoGeo, Sega System 16 y unas cuantas cosas más. A este paso se va a convertir en toda una alternativa al MAME.
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Re: CPS3 emulado.
Señores... tengo una duda existencial... 
Por fin, tengo en mi poder la version 0.122u6 del mameui con el romset "completo", extras, samples y tal y pascual... (unos 20gbytes en total). En mi esfuerzo (común en mi) de estár siempre a la última y tenerlo todo "completito" me puse a investigar (pues nunca me había entretenido tanto más que en conseguir las ROMS), y leo algo sobre los archivos CHD.
Los archivos CHD son las imágenes de CDROM / DISCODURO de algunas de las recreativas... La pregunta es, ¿son necesarias?.
Mi idea inicial era conseguir todas las necesarias para la actual versión del MAME, pero... son entre 60 y 70gbytes :O ¡Por dios!
Así que de momento lo veo inviable para mí y mi actual espacio de almacenamiento 
Resumiendo... necesito dichas imágenes para el MAME y juegos como el SF3?
Salu2!
Por fin, tengo en mi poder la version 0.122u6 del mameui con el romset "completo", extras, samples y tal y pascual... (unos 20gbytes en total). En mi esfuerzo (común en mi) de estár siempre a la última y tenerlo todo "completito" me puse a investigar (pues nunca me había entretenido tanto más que en conseguir las ROMS), y leo algo sobre los archivos CHD.
Los archivos CHD son las imágenes de CDROM / DISCODURO de algunas de las recreativas... La pregunta es, ¿son necesarias?.
Mi idea inicial era conseguir todas las necesarias para la actual versión del MAME, pero... son entre 60 y 70gbytes :O ¡Por dios!
Resumiendo... necesito dichas imágenes para el MAME y juegos como el SF3?
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Re: CPS3 emulado.
Para la mayoría de los juegos, los CHD son esenciales. Para los de CPS3, no. La cosa es que en los juegos CPS3 los CHD, que hacen las veces de CD-ROM, solo se acceden la primera vez que arranca la recreativa. En ese momento, se copian los datos del CD a la memoria de la recreativa. A partir de ahí, la recreativa leerá siempre de la memoria y no del CD.
¿Qué ha pasado al emular esto? Pues que es un coñazo, como comprobarás si lees el hilo entero. Sólo hay que hacerlo la primera vez, pero son unos 20 minutos por juego.
¿Qué ha hecho el MAME Team? Pues ha dejado el proceso para algunas versiones del romset, por eso de la fidelidad, pero también ha puesto unos cuantos clones, los que pone el final "noCD", en los que se puede jugar sin tener que pasar por todo eso.
¿Qué ha pasado al emular esto? Pues que es un coñazo, como comprobarás si lees el hilo entero. Sólo hay que hacerlo la primera vez, pero son unos 20 minutos por juego.
¿Qué ha hecho el MAME Team? Pues ha dejado el proceso para algunas versiones del romset, por eso de la fidelidad, pero también ha puesto unos cuantos clones, los que pone el final "noCD", en los que se puede jugar sin tener que pasar por todo eso.
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Re: CPS3 emulado.
Si, me he dado cuenta, que juegos como el SF3 tienen una ROM (NOCD) y otros juegos simplemente aparecen como no disponibles por la falta del CHD sin posibilidad de ejecutarlos... Jur, pues vaya gracia... Casi no ocupan los malditos CHD, jajajajajajajajajajajaja, además de que de momento encuentro dificultades para encontrarlos.
En fins, tendré que quedarme sin los "nuevos" juegos
Salu2!
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Re: CPS3 emulado.
No, hombre, puedes jugar a las versiones "NoCD".
Y si te urgen los CHD, los tienes en RetroRoms. Hay que registrarse para entrar, aviso.
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Re: CPS3 emulado.
El driver para CPS3 ya ha sido incluído en la úlrima versión oficial del FB Alpha, la 0.29.73:
http://www.barryharris.me.uk/
Mejor para todos, ahora ya no tenemos que depender de la versión Enhanced.
http://www.barryharris.me.uk/
Mejor para todos, ahora ya no tenemos que depender de la versión Enhanced.
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